![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если Вы новичок и первый раз на форуме, это значит, что Ваш аккаунт на форуме еще не активирован. Для активации аккаунта Вам следует подать заявку на свободный клуб и подробно заполнить анкету менеджера. После получения клуба Вы сможете оставлять сообщения на форуме.
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#201
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) ![]() |
Здесь ты забываешь, что помимо вот этого нового таланта у нас уже есть разделение на более перспективных и менее - потенциал и дисциплина. Если дисциплина для тренировок, то потенциал как раз и есть потенциал. Ясно, что игрок с потенциалом 100 намного перспективнее, чем игрок с потенциалом 80 (при всех одинаковых остальных показателях). Т.е. в будущем он будет лучше. Поэтому талант как-бы уже начал проявляться. Просто у нас всё упирается в спецухи, а стало быть, регулируя их коэффициент, можно добавить разносторонних игроков. И если делать талант, исходя из предложения кэф 1.33, то у обоих игроков из примера появятся новые грани, которыми они будут отличаться уже не только друг от друга, но и от подобных в своём диапазоне потенциала. вместо сравнений 80 и 100 мы получим пот80+талП и пот100 пот80+талП и пот80 пот100+талП и пот100 пот80 и пот100+талП т.е. больше градаций. а если еще и специальности добавить, то градации станут еще большими.Причём место таланта остаётся - потенциал 100, + добавится возможность спецухе пас работать как П4 Я совершенно не понял о чем ты.... Если я правильно понял то, что ты написал, то не понимаю, что я "забываю", ведь ты слово в слово повторяешь мое+Дамоша итоговое описание таланта. Обьясни больее понятно + посмотри этот месседж. Далее обсуждалось две реализации - талант по градациям(уровень) или талант с коефом. от 1.01 до 2 Предложение по выдаче многоуровнего таланта были бы нормальными, если бы у нас не существовало понятие потенциала. А у нас есть потенциал, именно из-за него градаций больше. Даже сравнивая старт проекта - почти у всех потеницал был 80. в итоге огромная масса клонов была.Такое есть и в других проектах. У нас сейчас уже игроки разводятся, не только ввысь, но и вширь. Но, как оказалось не так эффективно, наверное недостаточно. Поэтому и есть предложение их ещё больше развести - появится еще работа для менеджера, подбирать состав с учетом позиции и игры команды Ну так "многоуровневый" талант и будет их разводить. Игрок с Пт100, но без талантов, станет менее крут относительно игрока с Пт80 + 3 таланта, и наоборот, разнича между Пт100 + таланты против Пт80 без них выростет. Вот мы и получим условных Роналду и Кокориных )))) -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
![]()
Сообщение
#202
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Стоп, вы запутались))) Многоуровневый талант Кайот имеет ввиду П4-П5-П6(как я понял). Весь сыр бор в вводе ментальных характеристик. Кайот говорит что нужно все и сразу. Лемурчик говорит, что нужно разграничить сферы реализаций. Сначало приготовить игровые характеристики, а потом к ним добавить ментальные.
В итоге имеем: игрок может получить ТАЛАНТ и СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ в свою очередь делится на ИГРОВУЮ и МЕНТАЛЬНУЮ. Итого Игрок может получить от 0 до 3 ТАЛАНТОВ, от 0 до 1 ИГРОВОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ от 0 до 1 МЕНТАЛЬНОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ. У нас может выйти вот такой игрок к примеру: DM 17 56/87 П1 Таланты: П. Специализации: Плеймейкер, Лидер. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#203
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Стоп, вы запутались))) Многоуровневый талант Кайот имеет ввиду П4-П5-П6(как я понял). Весь сыр бор в вводе ментальных характеристик. Кайот говорит что нужно все и сразу. Лемурчик говорит, что нужно разграничить сферы реализаций. Сначало приготовить игровые характеристики, а потом к ним добавить ментальные. В итоге имеем: игрок может получить ТАЛАНТ и СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ в свою очередь делится на ИГРОВУЮ и МЕНТАЛЬНУЮ. Итого Игрок может получить от 0 до 3 ТАЛАНТОВ, от 0 до 1 ИГРОВОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ от 0 до 1 МЕНТАЛЬНОЙ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ. У нас может выйти вот такой игрок к примеру: DM 17 56/87 П1 Таланты: П. Специализации: Плеймейкер, Лидер. Почему обязательно от 0 до 1, от 0 до 3? Не надо громоздить искусственные ограничения там, где есть естественное ограничение низкой вероятности получения многих бонусов одновременно. |
|
|
![]()
Сообщение
#204
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Почему обязательно от 0 до 1, от 0 до 3? Не надо громоздить искусственные ограничения там, где есть естественное ограничение низкой вероятности получения многих бонусов одновременно. Можно и не ограничивать вовсе, если ограничения получения будет достаточно низкими. Главное не получить кучу "гальванов". -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#205
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
Хорошо. Получаем таланты. Талант(Пас), Талант(Др), Талант(Уд) и т.д. Талант добавляет 33% к соответствующей спецухе. Получение одного таланта - вероятность 5%(к примеру). Получение двух талантов - вероятность 1%. Получение трёх талантов - вероятность 0,3%. Т.е. очень мала. Чем по сути этот ввод талантов отличается от моего предложения "Умный", где игрок добавит % к любимой спецухе? Только тем, что он не получит "Умный 2" и "Умный 3". Не проще ли добавить еще специальностей, чем ввести талантов больше 1.
Игрок с двумя талантами будет довольно сильным, при условии высокого потенциала и не слишком низких менталках. С тремя - уникальный. Но сколько таких игроков будет? Ведь к низкой вероятности выпадения трёх талантов одновременно придёт ещё обычная вероятность низкого потенциала и плохих менталок. И таких игроков можно ждать очень долго, но если вдруг один и появится, то станет потенциальной звездой, а если он появится у бота в школе Китая? Ради чего это всё вводить? Ради 1 игрока на тысячу? Напомню, у нас есть коэффициент, который сильно различает игроков - потенциал. Если вводить какие-то дополнительные бонусы, не будут ли они очень высокими? Если придумывать специальности, то некоторые из них должны при определенных условиях дать бонус, но большинство из них должны дать и некоторый минус при определенных условиях. Используя игрока на своей оптимальной позиции можно будет получить максимальный бонус и свести минусы к минимуму. При этом многие игроки станут именно разными - при желании собрать состав с прицелом на какую-то одну тактику, чтобы собрать максимум бонусов, нужно будет покупать/выпускать соответствующих игроков. Дополнительная головная боль менеджеру, который захочет усилить игру. |
|
|
![]()
Сообщение
#206
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Хорошо. Получаем таланты. Талант(Пас), Талант(Др), Талант(Уд) и т.д. Талант добавляет 33% к соответствующей спецухе. Получение одного таланта - вероятность 5%(к примеру). Получение двух талантов - вероятность 1%. Получение трёх талантов - вероятность 0,3%. Т.е. очень мала. Чем по сути этот ввод талантов отличается от моего предложения "Умный", где игрок добавит % к любимой спецухе? Только тем, что он не получит "Умный 2" и "Умный 3". Не проще ли добавить еще специальностей, чем ввести талантов больше 1. Игрок с двумя талантами будет довольно сильным, при условии высокого потенциала и не слишком низких менталках. С тремя - уникальный. Но сколько таких игроков будет? Ведь к низкой вероятности выпадения трёх талантов одновременно придёт ещё обычная вероятность низкого потенциала и плохих менталок. И таких игроков можно ждать очень долго, но если вдруг один и появится, то станет потенциальной звездой, а если он появится у бота в школе Китая? Ради чего это всё вводить? Ради 1 игрока на тысячу? Напомню, у нас есть коэффициент, который сильно различает игроков - потенциал. Если вводить какие-то дополнительные бонусы, не будут ли они очень высокими? Если придумывать специальности, то некоторые из них должны при определенных условиях дать бонус, но большинство из них должны дать и некоторый минус при определенных условиях. Используя игрока на своей оптимальной позиции можно будет получить максимальный бонус и свести минусы к минимуму. При этом многие игроки станут именно разными - при желании собрать состав с прицелом на какую-то одну тактику, чтобы собрать максимум бонусов, нужно будет покупать/выпускать соответствующих игроков. Дополнительная головная боль менеджеру, который захочет усилить игру. Смысл в том, что игрок "Умный" будет иметь всего один бонус при не большой вероятности. Так же Талант подразумевает только плюс к РС. Специализация подразумевает под собой как минус так и плюс. Поэтому талан мы выделяем обособленно. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#207
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) ![]() |
Хорошо. Получаем таланты. Талант(Пас), Талант(Др), Талант(Уд) и т.д. Талант добавляет 33% к соответствующей спецухе. Получение одного таланта - вероятность 5%(к примеру). Получение двух талантов - вероятность 1%. Получение трёх талантов - вероятность 0,3%. Т.е. очень мала. Чем по сути этот ввод талантов отличается от моего предложения "Умный", где игрок добавит % к любимой спецухе? Только тем, что он не получит "Умный 2" и "Умный 3". Не проще ли добавить еще специальностей, чем ввести талантов больше 1. Игрок с двумя талантами будет довольно сильным, при условии высокого потенциала и не слишком низких менталках. С тремя - уникальный. Но сколько таких игроков будет? Ведь к низкой вероятности выпадения трёх талантов одновременно придёт ещё обычная вероятность низкого потенциала и плохих менталок. И таких игроков можно ждать очень долго, но если вдруг один и появится, то станет потенциальной звездой, а если он появится у бота в школе Китая? Ради чего это всё вводить? Ради 1 игрока на тысячу? Напомню, у нас есть коэффициент, который сильно различает игроков - потенциал. Если вводить какие-то дополнительные бонусы, не будут ли они очень высокими? Если придумывать специальности, то некоторые из них должны при определенных условиях дать бонус, но большинство из них должны дать и некоторый минус при определенных условиях. Используя игрока на своей оптимальной позиции можно будет получить максимальный бонус и свести минусы к минимуму. При этом многие игроки станут именно разными - при желании собрать состав с прицелом на какую-то одну тактику, чтобы собрать максимум бонусов, нужно будет покупать/выпускать соответствующих игроков. Дополнительная головная боль менеджеру, который захочет усилить игру. Да, да и да. Ты все описываешь именно так, как и мы. Почему не "Умный"? Ну, с одной стороны, это просто игра слов, мы предлогаем одно и то же, только разными словами. С другой стороны, "специализации", тактические и ментальные, подразумевают некие дебаффы, тоесть минусы, что не вяжется с концепцией "Умный" в твоем понимании. В итоге, мы имеем абсолютно то же самое, о чем ты и говоришь, только: 1. Это описано более понятно, ИМХО. Но, в целом, Талант / Умный - не так уж и важно. 2. Приведенное описание "талантливости" подразумеваег градацию, ведь есть возможность получить "немножко" талантливого и "сверх" талантливого игрока. В концепции "Умный" это стает невозможным, с логической точки зрения. Почему обязательно от 0 до 1, от 0 до 3? Не надо громоздить искусственные ограничения там, где есть естественное ограничение низкой вероятности получения многих бонусов одновременно. Потому что мы рассуждаем. В общем, игрок может иметь и несколько специализаций, но мне в голову не приходит никакой реальный пример... Update: хотя нет, приходит. Тот же плеймейкер может быть бомбардиром, или же дальнобойщиком. Вингер - Дриблером и тд... Можно, но с очень низким коефом, как и в случае с несколькими талантами.... -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
![]()
Сообщение
#208
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
Смысл в том, что игрок "Умный" будет иметь всего один бонус при не большой вероятности. Так же Талант подразумевает только плюс к РС. Специализация подразумевает под собой как минус так и плюс. Поэтому талан мы выделяем обособленно. Так берем и расширяем список специальностей. Лимит в одни руки - 5-6 штук. Вот и появятся игроки в разных сочетаниях, где 10-15% игроков получат по две-три новинки, к примеру: Умный(П) - Вингер - Любитель публики Умный (От) - Непредсказуемый - Опекун Плеймейкер - Решительный Просто из списка вероятностей убирать заведомо противоположные - вингер - плеймейкер |
|
|
![]()
Сообщение
#209
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
2. Приведенное описание "талантливости" подразумеваег градацию, ведь есть возможность получить "немножко" талантливого и "сверх" талантливого игрока. В концепции "Умный" это стает невозможным, с логической точки зрения. Градация уже есть - потенциал. на неё накладываются текущие менталки, рост, нога. А мы еще к ней добавим - умный (только +), решительный (только +), непредсказуемый (+ или -), плеймейкер, дриблер, вингер (на своей позиции "+" к своим спецухам, но небольшой "-" к другим). Вот и смысл в том, чтобы составить список специальностей-характеров и корректно прописать для них все плюсы и минусы. Некоторые из них будут получать только плюсы - вот они-то и являются мерилом успеха, талантливости, перспеутивности игрока. |
|
|
![]()
Сообщение
#210
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) ![]() |
Так берем и расширяем список специальностей. Лимит в одни руки - 5-6 штук. Вот и появятся игроки в разных сочетаниях, где 10-15% игроков получат по две-три новинки, к примеру: Умный(П) - Вингер - Любитель публики Умный (От) - Непредсказуемый - Опекун Плеймейкер - Решительный Просто из списка вероятностей убирать заведомо противоположные - вингер - плеймейкер Вот подставь вместо слова Умный - Талантлиыый, а также представть что этой специализации может быть не одна а несколько - и ты получешь то же, о чем мы говорим. По поводу нескольки специализаций, я подумал и понял, что скорее нет чем да. Пример: У игрока выпадает Плеймейкер и Стоппер. Плеймейкер подразумевает + к Пасу и минус к Отбору. В свою очередь стоппер подразумевает + к отбору и - к пасу. Выходит что они взаимоисключают плюсы и минусы, что очень глупо и неправдоподобно. Итого, я считаю что могут быть несколько специализаций, но нужно их тогда класифицировать и довать лишь одну(максимум) из подкласса. Градация уже есть - потенциал. на неё накладываются текущие менталки, рост, нога. А мы еще к ней добавим - умный (только +), решительный (только +), непредсказуемый (+ или -), плеймейкер, дриблер, вингер (на своей позиции "+" к своим спецухам, но небольшой "-" к другим). Вот и смысл в том, чтобы составить список специальностей-характеров и корректно прописать для них все плюсы и минусы. Некоторые из них будут получать только плюсы - вот они-то и являются мерилом успеха, талантливости, перспеутивности игрока. Ну вот хоть убей не понимаю, почему ты хочешь урезать вариативность своим "Умный".... Ну давай сделаем все то что ты описал, но вместо умный - таланты, как описано выше. Потенциал - это немного не то. Потенциал + сила - показатель того, насколько хорош игрок в принципе. Спец умения и талант - того, насколько игрок хорош в определенном аспекте игры: пасе, дриблинге, отборе... Считай, что талант - это некий потенциал для спецухи -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
![]()
Сообщение
#211
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Хорошо. Получаем таланты. Талант(Пас), Талант(Др), Талант(Уд) и т.д. Талант добавляет 33% к соответствующей спецухе. Получение одного таланта - вероятность 5%(к примеру). Получение двух талантов - вероятность 1%. Получение трёх талантов - вероятность 0,3%. Т.е. очень мала. Чем по сути этот ввод талантов отличается от моего предложения "Умный", где игрок добавит % к любимой спецухе? Только тем, что он не получит "Умный 2" и "Умный 3". Не проще ли добавить еще специальностей, чем ввести талантов больше 1. Игрок с двумя талантами будет довольно сильным, при условии высокого потенциала и не слишком низких менталках. С тремя - уникальный. Но сколько таких игроков будет? Ведь к низкой вероятности выпадения трёх талантов одновременно придёт ещё обычная вероятность низкого потенциала и плохих менталок. И таких игроков можно ждать очень долго, но если вдруг один и появится, то станет потенциальной звездой, а если он появится у бота в школе Китая? Ради чего это всё вводить? Ради 1 игрока на тысячу? Напомню, у нас есть коэффициент, который сильно различает игроков - потенциал. Если вводить какие-то дополнительные бонусы, не будут ли они очень высокими? Если придумывать специальности, то некоторые из них должны при определенных условиях дать бонус, но большинство из них должны дать и некоторый минус при определенных условиях. Используя игрока на своей оптимальной позиции можно будет получить максимальный бонус и свести минусы к минимуму. При этом многие игроки станут именно разными - при желании собрать состав с прицелом на какую-то одну тактику, чтобы собрать максимум бонусов, нужно будет покупать/выпускать соответствующих игроков. Дополнительная головная боль менеджеру, который захочет усилить игру. Так вот я и говорю, что надо "плясать" от специализаций, а не от талантов. Не надо пытаться уложить специализации в предлагаемую здесь схему с талантами, - если они не уложатся в эту схему, то лучше откажемся от талантов, чем от специализаций. Я тут с самого начала и говорю, что схема со специализациями выглядит перспективнее. |
|
|
![]()
Сообщение
#212
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Получается у нас талант стает частью специализаций. Только не умны а талант.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#213
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) ![]() |
Ну, может довайте тогда вообще исбавимся от концепции Талантов...
Используем вариант Кайота, только специализацию наименуем не Умный, а Талантливый. Это слово эдесь явно лучше вписывается. Итак, значит Талантливый - специализауия, дающая бафф к определенной спецухе. Предположим. Далее количество специализаций: Я думаю, что оно может быть достаточно большим, просто вероятность получения каждой следующей должна понижатся. Также нужно выделить некие группы "уникальных" специализаций, из которой у игрока может быть только одна. Как пример я уже приводил: плеймейкер и стоппер не могут быть у одного игрока, а вот плеймейкер и дальнобойщик, или стоппер и опекун - вполне -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
![]()
Сообщение
#214
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#215
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Что за жаргон? Давай говорить по-русски. В русском языке нет слова "бафф". Бафф - это усиление. + к расчетке. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#216
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
Тогда составляем список характеров - специализаций. Из которых отберем итоговые.
Пока просто списком, с указанием возможных бонусов и штрафов. Постепенно этот список улучшать, чтобы как можно в более равных пропорциях были представлены "силовые" специализации для трёх линий - защита, полузащита, атака. В данном смысле атака это форварды. Для них наверное бонусов поменьше, т.к. в полузащите будут атакующие бонусы. Для вратарей наверное получится меньше всех, но это вполне терпимо. По "характерам", ограничений, в принципе не должно быть. Силовые специальности имеют бонус, или штраф в виде % к указанной спецухе (если она есть у игрока) за уровень. Эти бонусы сначала идут к спецухе, а затем игрок получает бонусы за стиль и т.д. Характеры - это бонусы/штрафы к расчетке, работают в том числе и так, как сейчас работают бонусы/штрафы настроя. Помимо этого хотелось бы, чтобы некоторые специализации действовали ещё и в игре, т.е. сейчас, допустим, в матче создаётся ситуация, когда игрок центра поля с мячом и шансы на его дальнейшее действие (пас, проход, удар) равны 33/33/33. А игрок со специализацией "Плеймейкер" уже будет думать отдать пас, т.е. шансы на дальнейшее действие изменяются на 50/25/25. Или другой пример - при ситуации 10/20/70, где 70 это 70% вероятности удара в конкретной ситуации, игрок со специализацией "Эгоист" будет иметь 5/10/85, или, если ближе к перовму примеру 33/33/33 получим 25/25/50, т.е. он будет более склонен ударить по воротам,чем остальные. В свою очередь "Дриблер" выберет проход, т.е. 25/50/25. На данный момент, то что указывалось ранее: Талантливый - всё что относится к таланту. Имеет направленность к какой-либо спецухе и выражается в бонусе к ней, величина обсуждаема, на данный момент это 33%. Также обсуждаемо может ли один игрок получить допустим Талантливость (Пас) и Талантливость (Перехват) одновременно. Вингер - получает бонус к спецухам Пас (2%), Дриблинг (1%), Отбор (3%), Скорость(0,5%), при игре на фланге (LD LB LM LW - RD RB RM RW). Получает штраф к этим же спецухам, играя на центральных позициях. Возможно есть смысл задуматься о штрафе к удару -3% Плеймейкер - игрок на которого дргуие игроки стараются отдать пас (реализуемо ли?). Сам игрок больше выполняет передач. Бонус к Пасу (3%) на позиции DM CM АM, штраф к пасу - на остальных. Нужны ли еще какие-то бонусы, штрафы? Может штрафы за спецухи не давать, но поскольку игрок выполняет большой объём работы,то по итогам матча теряет на 2% физы больше (или 1%). Командный игрок - игрок, который скорее отдаст пас, чем ударит по воротам. Бонус к Пасу (но меньше, чем у плеймейкера - наверное 1,5%. 2 уже много). Причём бонус начисляется игрокам на любой позиции (если есть спецуха Пас). Со второй частью - есть ли возможность сделать в генераторе матча вероятность удара для таких игроков, меньше чем для остальных. Поскольку штрафа я не вижу для такого игрока, то нужно урезать ему возможность для удара. Дриблёр - игрок, способный к красивым проходам и обводкам. Бонус к Дриблингу (3%), скорости (0,5%). штраф к Пасу (3%?), Удару (2%?). Вероятность пойти вперед, в обыгрыш выше, чем вероятность паса и удара. Суперсаб (12-ый игрок) - игрок отлично играющий, выходя на замену во втором тайме. Как правило игрок атакующего плана, поэтому бонус к спецухам Пас (3%), Дриблинг (3%), Игра головой (1%). Возможно к удару. Условия для бонуса - появление на поле во втором тайме, сам бонус начинает "включаться" с 60 минуты (обсуждаемо). Если игрок играет со старта матча,или выходит на замену в первом тайме - бонус не получает, более того получает штраф! Также получает полностью опыт за матч, отыграв хотя бы 15 минут (обсуждаемо) во втором тайме. (Т.е. идеальное время для выпуска на поле - 60-75 минута) Бомбардир - получает половину штрафа к атакующей РС (или вообще не получает) в ситуциях, когда игроки получают штраф, поведя крупно в счёте. Дальний удар - бонус к удару из-за штрафной площади 3% (обсуждаемо, но 5% за уровень наверное многовато). Можно добавить противовес - штраф, если удар выполняется в пределах штрафной. Но нужно думать, может быть и не стоит. Или штраф будет небольшим, допустим 1,5%. Опекун (Персональщик, Man Marker) - бонус к Перехвату (3%). На каких позициях? Может на первый взгляд показаться нелогичным, но я считаю, что бонус должен быть для игроков, расположенных вне штрафной площади, т.е не SW и CD. Стена, Щит - защитник. бонусы к защитным спецухам. ??? Разрушитель - игрок зон DM CD. Получит плюсы к обороне, небольшие минусы к пасу, скорости. ??? Позиционный - игрок защитного амплуа, склонный правильно выбрать позицию. Бонус к защитной позиционной силе игрока 3%, штраф 3% к атакующей. Работает только для игроков, у которых ОНч (начальная оборонительная РС) выше Анч. Не работает у SW. Гроза угловых - игрок чаще участвует в розыгрыше угловых своей команды, но и при обороне своих ворот в той же ситуации играет лучше - Бонус к Игре головой 3%, также вероятность появиться в своей и чужой штрафной для такого игрока повышается. Спринтер - бонус к скорости ??? Крепыш (Стойкий, Атлет) - физа этого игрока по итогам матча падает меньше. Предлагаю цифры 1% или 2%. Но скорее 1%. Не путать с выносливостью - она с возрастом падает как обычно, а по итогам матча игрок теряет на 1% меньше физы (или на 2%, на чём остановимся) в зависимости от уровня своей выносливости. То же относится и к тренировкам - по сравнению с другими игроками с ананалогичной нагрузкой, теряет на 1%(2%) меньше остальных. Также можно сделать несгораемый уровень выносливости, ниже которого выносливость не упадет никогда, допустим 5 или 6 (обсуждаемо). Также можно добавить - восстанавливается после травм в два раза быстрее,чем обычные игроки (таким образом нивелируя высокий травматизм, если вдруг он у него присутствует). Решительный - получает бонус 5% к РС, когда команда проигрывает. Возможно еще давать бонус в играх на выезде (2,5%), но не факт. И если давать, то будет этот бонус суммироваться с 5%, которые пришли от проигрывания? Т.е. играя на выезде и проигрывая бонус будет 5% или 5%+2,5?% Непредсказуемый - может получить как бонус, так и штраф к РС. Своеобразная рулетка: +-5% Эгоист - игрок скорее ударит по воротам, чем отдаст пас. Также всё упирается в то, что нужно сделать вероятность для удара таких игроков выше, чем без данного. Я бы сделал такую вероятность в два раза выше,чем у простого игрока. Можно еще подумать над небольшим штрафом к Пасу (-1,5%). Любитель публики - всегда рад поддержке своих фанатов - бонус к РС дома 5%, на выезде начинает скучать уже в раздевалке - штраф К РС 5%. Цифры обсуждаемы. Свободный художник - игрок плохо придерживается позиции. Чёткой струткуры пока не вижу, но игроки такие есть и можно что-то придумать (: Работоспособный (Трудяга, рабочая лошадка) - игрок получает опыт за матч с коэффициентом 1.2, но при этом тратит по итогам матча на 2% физы больше. Амбициозный - настрой игрока всегда не ниже 0. Требует зарплату с коэффициентом 1.1. Может ещё что-то сюда добавить Незаметный (тихий, унылый) - Противополжность предыдущего. Зарплату выпрашивает с коэффициентом 0.8, но играет хуже когда команда проигрывает - штраф к РС как при низкой воле. Кубковый боец - играет лучше в двухматчевых поединках (кубок, плей-офф интеркубков и ЧМ), а также в финальном матче какого-либо розыгрыша - бонус к РС 6%, но хуже в чемпионате и в групповых раундах - штраф 3% Грязный (подлый) - игрок, вступающий с ним в единоборство имеет повышенную вероятность получить карточку, сам также чуть-чуть больше получает карточек. Работает вместе, или независимо от Грубости и Симуляции - не знаю Лидерство ? Вратарские Установщик стенки - бонус против прямых штрафных ударов. Кошка - бонус к Реакции ??? |
|
|
![]()
Сообщение
#217
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
Взаимоисключающие - Плеймейкер и Вингер. Плеймейкер и Дриблёр. Эгоист и Дриблёр. Эгоист и Плеймейкер. Также защитные и нападающие не все могут сочетаться
Принцип распределения и количество - нужно думать. Хорошо бы, если бы каждый второй игрок имел бы по 1-3 специализации. Также нужно решить, будут ли специализации появляться в школах, или существующие игроки тоже получат что-то. Может с маленькой вероятностью, только до 18 лет и т.п. |
|
|
![]()
Сообщение
#218
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Плеймейкер - игрок на которого дргуие игроки стараются отдать пас (реализуемо ли?). Сам игрок больше выполняет передач. Бонус к Пасу (3%) на позиции DM CM АM, штраф к пасу - на остальных.
Нужны ли еще какие-то бонусы, штрафы? Может штрафы за спецухи не давать, но поскольку игрок выполняет большой объём работы,то по итогам матча теряет на 2% физы больше (или 1%). Плеймейкер меньше обороняется, по этому не стоит давать ему минус к физе, наверное минус к отбору. Не совсем понимаю физическое различие дриблера и вингера. Опекун (Персональщик, Man Marker) - бонус к Перехвату (3%). На каких позициях? Может на первый взгляд показаться нелогичным, но я считаю, что бонус должен быть для игроков, расположенных вне штрафной площади, т.е не SW и CD. мне кажется это сд дм Стена, Щит - защитник. бонусы к защитным спецухам. ??? Плюс к отбору перехвату иг и минус ко всем остальным спецухам Позиционный - игрок защитного амплуа, склонный правильно выбрать позицию. Бонус к защитной позиционной силе игрока 3%, штраф 3% к атакующей. Работает только для игроков, у которых ОНч (начальная оборонительная РС) выше Анч. Не работает у SW. Думаю, это скорее игрок с плюсом Иг и + при стандартах. Минус 1% ко всем спецухам Спринтер - бонус к скорости ??? Тогда уж наконечник. Плюс к скорости + к выходу один на один. Минус к дриблингу, иг, пас? Решительный - получает бонус 5% к РС, когда команда проигрывает. Возможно еще давать бонус в играх на выезде (2,5%), но не факт. И если давать, то будет этот бонус суммироваться с 5%, которые пришли от проигрывания? Т.е. играя на выезде и проигрывая бонус будет 5% или 5%+2,5?% Думаю давать. Эгоист - игрок скорее ударит по воротам, чем отдаст пас. Также всё упирается в то, что нужно сделать вероятность для удара таких игроков выше, чем без данного. Я бы сделал такую вероятность в два раза выше,чем у простого игрока. Можно еще подумать над небольшим штрафом к Пасу (-1,5%). Не нужно, он умеет давать пас, просто не хочет(пример Халк первый сезон в Зените). Свободный художник - игрок плохо придерживается позиции. Чёткой струткуры пока не вижу, но игроки такие есть и можно что-то придумать (: В зоне где он играл остается дыра, как будто он удален - это минус. Плюс к пасу, дриблингу и удару по 1-2%. Амбициозный - настрой игрока всегда не ниже 0. Требует зарплату с коэффициентом 1.1. Может ещё что-то сюда добавить Спорный плюс, я бы избавился от такого игрока. Мжет настрой всегда +5? Вратарские "Синдром Нойера" Плюс - уменьшается вероятность выхода один на один. Минус теряет физы на 1-2% больше. Кошка - бонус к Реакции ??? Бонус к реакции, минус игре на выходе -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#219
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Принцип распределения и количество - нужно думать. Хорошо бы, если бы каждый второй игрок имел бы по 1-3 специализации. Точно это не много? Правда, если выбирать из такого большого списка, как предложенный в предыдущем сообщении, то, может, и нормально. Не знаю пока. Также нужно решить, будут ли специализации появляться в школах, или существующие игроки тоже получат что-то. Может с маленькой вероятностью, только до 18 лет и т.п. Да, существующим игрокам надо будет тоже раздать специализации, но надо будет делать это очень аккуратно, исходя из их предшествующего игрового опыта. Т.е. игрок, который по факту постоянно играл на фланге, имеет большую вероятность получить специализацию "вингер" и маленькую - "плеймейкер", игравший в центре - наоборот. |
|
|
![]()
Сообщение
#220
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Точно это не много? Правда, если выбирать из такого большого списка, как предложенный в предыдущем сообщении, то, может, и нормально. Не знаю пока. Да, существующим игрокам надо будет тоже раздать специализации, но надо будет делать это очень аккуратно, исходя из их предшествующего игрового опыта. Т.е. игрок, который по факту постоянно играл на фланге, имеет большую вероятность получить специализацию "вингер" и маленькую - "плеймейкер", игравший в центре - наоборот. Как на счет повысить/понизить вероятность удара паса дриблинга в матче или участие в стандартных положениях. Такое возможно? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#221
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Опекун (Персональщик, Man Marker) - бонус к Перехвату (3%). На каких позициях? Может на первый взгляд показаться нелогичным, но я считаю, что бонус должен быть для игроков, расположенных вне штрафной площади, т.е не SW и CD. мне кажется это сд дм Для опекуна можно придумать что-нибудь более хитрое, связанное с тем, что он играет персонально против одного игрока (какой-нибудь "размен" игроков). Впрочем, это, может быть, скорее задание на игру - персональная опека. Но игрок с этой специализацией лучше выполнял бы именно это задание. Стена, Щит - защитник. бонусы к защитным спецухам. ??? Плюс к отбору перехвату иг и минус ко всем остальным спецухам Т.е. просто суперзащитник? Пока эта специализация не очень понятна. Спринтер - бонус к скорости ??? Тогда уж наконечник. Плюс к скорости + к выходу один на один. Минус к дриблингу, иг, пас? Да, что-нибудь типа специалиста по реализации выходов один на один. Будет забивать голы, даже не обладая хорошим ударом. Свободный художник - игрок плохо придерживается позиции. Чёткой струткуры пока не вижу, но игроки такие есть и можно что-то придумать (: В зоне где он играл остается дыра, как будто он удален - это минус. Плюс к пасу, дриблингу и удару по 1-2%. Ну, может, не до такой степени, чтобы "дыра", т.е. +100% АРС оппонентам, но какую-то меньшую цифру - да, можно. |
|
|
![]()
Сообщение
#222
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Для опекуна можно придумать что-нибудь более хитрое, связанное с тем, что он играет персонально против одного игрока (какой-нибудь "размен" игроков). Впрочем, это, может быть, скорее задание на игру - персональная опека. Но игрок с этой специализацией лучше выполнял бы именно это задание. А может он нейтрализует плеймейкера? Если есть таковой в команде соперника? Или только у этого игрока есть окошечко кого опекать? Т.е. просто суперзащитник? Пока эта специализация не очень понятна. Согласен, что надо какую нить изюминку, но пока в голову ни чего не лезет. Да, что-нибудь типа специалиста по реализации выходов один на один. Будет забивать голы, даже не обладая хорошим ударом. Если можно, то не делать плюсы минусы к спецухам, а только увеличить вероятность выхода один на один и увеличить вероятность удачного завершения. Ну, может, не до такой степени, чтобы "дыра", т.е. +100% АРС оппонентам, но какую-то меньшую цифру - да, можно. да, тут я перегнул, 50-75% -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#223
|
|
![]() Тренер мирового уровня ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 669 Регистрация: 6.3.2010 Из: Беларусь Пользователь №: 4 198 ![]() |
Есть ещё игроки с голевым чутьем, которые оказываются в нужном месте в нужное время. Такие игроки могут забивать и без спецухи удар, правда незнаю как их обычно "обзывают".
И вместо непредсказуемого мне нравиться импровизатор. -------------------- показать
|
|
|
![]()
Сообщение
#224
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) ![]() |
Бегло несколько тезисов:
Разница между Дриблером и Вигером - Дриблер доступен вне фланга, Вигер получает бонус только там Своюодный художник: тут я как раз бы предложин идею Дамоша: в оценке растановки игроков на поле он не участвует: если игрок СМ или ДМ - то если в инре есть еще один игрок в этой зоне, то норм, нету - считается как дыра. Если художник на фланге, то под ним должен быть LB/RB - иначе дыра... За такой прирост к атакующим умениям нужно платить =) По остальному - мысли и новые идеи выскажу завтра, заболел, надо отлежаться =( -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
![]()
Сообщение
#225
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
А может он нейтрализует плеймейкера? Если есть таковой в команде соперника? Или только у этого игрока есть окошечко кого опекать? Почему именно плеймейкера? Персональщик может опекать кого угодно. Я даже придумал, как это можно реализовать, - при наличии этого навыка игрок отбирает часть АРС у своего "подопечного". да, тут я перегнул, 50-75% Ну и опять многовато, но идея понятна. |
|
|
![]()
Сообщение
#226
|
|
![]() Тренер мирового уровня ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 669 Регистрация: 6.3.2010 Из: Беларусь Пользователь №: 4 198 ![]() |
Почему именно плеймейкера? Персональщик может опекать кого угодно. Я даже придумал, как это можно реализовать, - при наличии этого навыка игрок отбирает часть АРС у своего "подопечного". Или он получает бонус, когда соперник играет с 1 ST (если он CD). -------------------- показать
|
|
|
![]()
Сообщение
#227
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#228
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Своюодный художник: тут я как раз бы предложин идею Дамоша: в оценке растановки игроков на поле он не участвует: если игрок СМ или ДМ - то если в инре есть еще один игрок в этой зоне, то норм, нету - считается как дыра. Почему же если есть еще один, то норм? "Художник"-то все равно уходит из своей зоны, значит, соперникам легче там разыгрывать мяч, т.е. у них плюс к АРС. Если художник на фланге, то под ним должен быть LB/RB - иначе дыра... За такой прирост к атакующим умениям нужно платить =) Если под фланговым полузащитником нет защитника, то это всегда дыра. В чем тогда твое предложение? |
|
|
![]()
Сообщение
#229
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Какой бонус и зачем? Точно так же отбирает у ST часть АРС. Я поддерживаю эту идею. Почему же если есть еще один, то норм? "Художник"-то все равно уходит из своей зоны, значит, соперникам легче там разыгрывать мяч, т.е. у них плюс к АРС. Если под фланговым полузащитником нет защитника, то это всегда дыра. В чем тогда твое предложение? Смысл в том, что игрок участвует в расстановке на поле, но если в этой же зоне нет дубляжа, то идет минус. Пример: При расстановке с LB и LW, где свободный художник LW, в зоне LM ни какого штрафа или бонуса для соперника нет, так как убрав LW вовсе мы не получаем дыру. Однако если играть расстановкой LD и LW, то RD/RB получает бонус за свободную зону у соперника(не 100% как раньше, но допустим 30-40%). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#230
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Получаем набор на данный момент:[/u]
Атакующие: Вингер - получает бонус к спецухам Пас (2%), Дриблинг (1%), Отбор (3%), Скорость(0,5%), при игре на фланге (LD LB LM LW - RD RB RM RW). Получает штраф к этим же спецухам, играя на центральных позициях. Возможно есть смысл задуматься о штрафе к удару -3% Плеймейкер - игрок на которого дргуие игроки стараются отдать пас (реализуемо ли?). Сам игрок больше выполняет передач. Бонус к Пасу (3%) на позиции DM CM АM, штраф к пасу - на остальных. Дриблёр - игрок, способный к красивым проходам и обводкам. Бонус к Дриблингу (3%), скорости (0,5%). штраф к Пасу (3%?), Удару (2%?). Вероятность пойти вперед, в обыгрыш выше, чем вероятность паса и удара. Суперсаб (12-ый игрок) - игрок отлично играющий, выходя на замену во втором тайме. Как правило игрок атакующего плана, поэтому бонус к спецухам Пас (3%), Дриблинг (3%), Игра головой (1%). Возможно к удару. Условия для бонуса - появление на поле во втором тайме, сам бонус начинает "включаться" с 60 минуты (обсуждаемо). Если игрок играет со старта матча,или выходит на замену в первом тайме - бонус не получает, более того получает штраф! Также получает полностью опыт за матч, отыграв хотя бы 15 минут (обсуждаемо) во втором тайме. (Т.е. идеальное время для выпуска на поле - 60-75 минута) Бомбардир - получает половину штрафа к атакующей РС (или вообще не получает) в ситуциях, когда игроки получают штраф, поведя крупно в счёте. Свободный художник - В зоне где он играл остается "дыра" - 30% плюс сопернику в этой зоне. Плюс к пасу, дриблингу и удару по 1-2%. Наконечник- плюс к скорости + к выходу один на один + к вероятности завершить выход один на один голом.. Минус к дриблингу, иг, пас? Оборонительные: Опекун (Персональщик, Man Marker) - при наличии этого навыка игрок отбирает часть АРС у своего "подопечного". Стена, Щит - защитник. бонусы к защитным спецухам. ??? Разрушитель - игрок зон DM CD. Получит плюсы к обороне, небольшие минусы к пасу, скорости. ??? Чистильщик - руководит обороной. Уменьшает вероятность выхода один на один. Имеет бонус к перехвату 2%. Из-за большого объема теряет дополнительно 2% физики. Минус к пасу дриблингу. Box-to-box - игрок центра поля, играет от вратаря до вратаря. Минус к дриблингу и ИГ +2% к усталости. Плюсы к пасу отбору перехвату. Вратарские: Установщик стенки - бонус против прямых штрафных ударов. "Синдром Нойера" Плюс - уменьшается вероятность выхода один на один. Минус теряет физы на 1-2% больше. Кошка - Бонус к реакции, минус игре на выходе Нейтральные/универсальные: Талантливый - всё что относится к таланту. Имеет направленность к какой-либо спецухе и выражается в бонусе к ней, величина обсуждаема, на данный момент это 33%. Также обсуждаемо может ли один игрок получить допустим Талантливость (Пас) и Талантливость (Перехват) одновременно. Командный игрок - игрок, который скорее отдаст пас, чем ударит по воротам. Бонус к Пасу (но меньше, чем у плеймейкера - наверное 1,5%. 2 уже много). Причём бонус начисляется игрокам на любой позиции (если есть спецуха Пас). Со второй частью - есть ли возможность сделать в генераторе матча вероятность удара для таких игроков, меньше чем для остальных. Поскольку штрафа я не вижу для такого игрока, то нужно урезать ему возможность для удара. Дальний удар - бонус к удару из-за штрафной площади 3% (обсуждаемо, но 5% за уровень наверное многовато). Можно добавить противовес - штраф, если удар выполняется в пределах штрафной. Но нужно думать, может быть и не стоит. Или штраф будет небольшим, допустим 1,5%. Позиционный - игрок защитного амплуа, склонный правильно выбрать позицию. Бонус к защитной позиционной силе игрока 3%, штраф 3% к атакующей. Работает только для игроков, у которых ОНч (начальная оборонительная РС) выше Анч. Не работает у SW. Думаю, это скорее игрок с плюсом Иг и + при стандартах. Минус 1% ко всем спецухам Гроза угловых - игрок чаще участвует в розыгрыше угловых своей команды, но и при обороне своих ворот в той же ситуации играет лучше - Бонус к Игре головой 3%, также вероятность появиться в своей и чужой штрафной для такого игрока повышается. Крепыш (Стойкий, Атлет) - физа этого игрока по итогам матча падает меньше. Предлагаю цифры 1% или 2%. Но скорее 1%. Не путать с выносливостью - она с возрастом падает как обычно, а по итогам матча игрок теряет на 1% меньше физы (или на 2%, на чём остановимся) в зависимости от уровня своей выносливости. То же относится и к тренировкам - по сравнению с другими игроками с ананалогичной нагрузкой, теряет на 1%(2%) меньше остальных. Также можно сделать несгораемый уровень выносливости, ниже которого выносливость не упадет никогда, допустим 5 или 6 (обсуждаемо). Также можно добавить - восстанавливается после травм в два раза быстрее,чем обычные игроки (таким образом нивелируя высокий травматизм, если вдруг он у него присутствует). Решительный - получает бонус 5% к РС, когда команда проигрывает. Возможно еще давать бонус в играх на выезде (2,5%), но не факт. И если давать, то будет этот бонус суммироваться с 5%, которые пришли от проигрывания? Т.е. играя на выезде и проигрывая бонус будет 5% или 5%+2,5?% Непредсказуемый - может получить как бонус, так и штраф к РС. Своеобразная рулетка: +-5% Эгоист - игрок скорее ударит по воротам, чем отдаст пас. Также всё упирается в то, что нужно сделать вероятность для удара таких игроков выше, чем без данного. Я бы сделал такую вероятность в два раза выше,чем у простого игрока. Можно еще подумать над небольшим штрафом к Пасу (-1,5%). Не нужно, он умеет давать пас, просто не хочет(пример Халк первый сезон в Зените). Любитель публики - всегда рад поддержке своих фанатов - бонус к РС дома 5%, на выезде начинает скучать уже в раздевалке - штраф К РС 5%. Цифры обсуждаемы. Работоспособный (Трудяга, рабочая лошадка) - игрок получает опыт за матч с коэффициентом 1.2, но при этом тратит по итогам матча на 2% физы больше. Амбициозный - настрой игрока всегда не ниже 0. Требует зарплату с коэффициентом 1.1. Может ещё что-то сюда добавить Спорный плюс, я бы избавился от такого игрока. Может настрой всегда +5? Незаметный (тихий, унылый) - Противополжность предыдущего. Зарплату выпрашивает с коэффициентом 0.8, но играет хуже когда команда проигрывает - штраф к РС как при низкой воле. Кубковый боец - играет лучше в двухматчевых поединках (кубок, плей-офф интеркубков и ЧМ), а также в финальном матче какого-либо розыгрыша - бонус к РС 6%, но хуже в чемпионате и в групповых раундах - штраф 3% Грязный (подлый) - игрок, вступающий с ним в единоборство имеет повышенную вероятность получить карточку, сам также чуть-чуть больше получает карточек. Работает вместе, или независимо от Грубости и Симуляции - не знаю Лидерство ? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#231
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Талантливый - всё что относится к таланту. Имеет направленность к какой-либо спецухе и выражается в бонусе к ней, величина обсуждаема, на данный момент это 33%. Также обсуждаемо может ли один игрок получить допустим Талантливость (Пас) и Талантливость (Перехват) одновременно. Вингер - получает бонус к спецухам Пас (2%), Дриблинг (1%), Отбор (3%), Скорость(0,5%), при игре на фланге (LD LB LM LW - RD RB RM RW). Получает штраф к этим же спецухам, играя на центральных позициях. Возможно есть смысл задуматься о штрафе к удару -3% Я только не понял, к чему добавляются проценты бонусов. У талантливого 33%, у вингера 2% - я так понимаю, что это проценты от каких-то разных величин? |
|
|
![]()
Сообщение
#232
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Я только не понял, к чему добавляются проценты бонусов. У талантливого 33%, у вингера 2% - я так понимаю, что это проценты от каких-то разных величин? Я так же не совсем понимаю куда это все прикручивается, но сейчас хотя бы определить какие специализации мы оставим. Затем каждую специализацию смотреть как она себя поведет при подсчетах. Я предполагаю, что это прикручивается к одному месту. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#233
|
|
![]() HaVe A NiCe DaY ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Болгарии Сообщений: 4 685 Регистрация: 13.3.2009 Из: Киев Пользователь №: 1 145 Динамо (Киев, Украина) ![]() |
Атакующие: Вингер - получает бонус к спецухам Пас (2%), Дриблинг (1%), Отбор (3%), Скорость(0,5%), при игре на фланге (LD LB LM LW - RD RB RM RW). Получает штраф к этим же спецухам, играя на центральных позициях. Возможно есть смысл задуматься о штрафе к удару -3% Вингер на Лд и РД? Это что-то новое)) Непредсказуемый - может получить как бонус, так и штраф к РС. Своеобразная рулетка: +-5% Я против такой хрени,...мало у нас рандома типа бонуса опыта? Грязный (подлый) - игрок, вступающий с ним в единоборство имеет повышенную вероятность получить карточку, сам также чуть-чуть больше получает карточек. Работает вместе, или независимо от Грубости и Симуляции - не знаю Это разве не комбинация грубости и симуляции? в чем уникальность? Большая симуляция и грубость - вот тебе и грязный. Куда уж грязнее? Там по половине можно дать похожие комментарии. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#234
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Вингер на Лд и РД? Это что-то новое)) Тут ты прав. Я против такой хрени,...мало у нас рандома типа бонуса опыта? Не покупай такого игрока и не будет такой хрени у тебя, в чем проблема? Это разве не комбинация грубости и симуляции? в чем уникальность? Большая симуляция и грубость - вот тебе и грязный. Куда уж грязнее? Нет, смысл в провокации соперника. Там по половине можно дать похожие комментарии. Давай, коли назвался... так полезай! -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#235
|
|
![]() Аццкий одмин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Главные администраторы Сообщений: 25 198 Регистрация: 16.11.2008 Пользователь №: 3 Динамо (Мс) Хаммерфест Твёройри ![]() |
Там по половине можно дать похожие комментарии. Давай, коли назвался... так полезай! Нет, спасибо, комментариев типа "я ни хера не понял, поэтому тут все херня и бред", я тут видеть не хочу. Есть что сказать конструктивное по существу - пожалуйста. |
|
|
![]()
Сообщение
#236
|
|
![]() HaVe A NiCe DaY ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Болгарии Сообщений: 4 685 Регистрация: 13.3.2009 Из: Киев Пользователь №: 1 145 Динамо (Киев, Украина) ![]() |
Не покупай такого игрока и не будет такой хрени у тебя, в чем проблема? В том, что это логически необоснованно. Все игроки непредсказуемы, у всех бывают плохие и хорошие дни, а у нас не симулятор жизни СИМС Нет, смысл в провокации соперника. Ну вот мне показалось что комбинация 2 параметров вполне может заменить это. Давай, коли назвался... так полезай! Нет, спасибо, комментариев типа "я ни хера не понял, поэтому тут все херня и бред", я тут видеть не хочу. Есть что сказать конструктивное по существу - пожалуйста. По-моему я вполнге по-существу писал. Не писал больше потому, что нет времени. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#237
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Нет, спасибо, комментариев типа "я ни хера не понял, поэтому тут все херня и бред", я тут видеть не хочу. Есть что сказать конструктивное по существу - пожалуйста. Процентная прибавка в 2% у игрока типа ниже представленного дает всего +1АРС(при условии начисления "П3"*1,02="П3,06")(0,75%). Вз С Пт Ф Оп ТехнСп Ск В Тм Гр Дс См Л Ун Ад Вл 30 80 80 100 80 П3 20 20 1 1 20 20 20 20 20 20 А у игрока другого типа так же прибавки +1АРС(0,9%). Вз С Пт Ф Оп ТехнСп Ск В Тм Гр Дс См Л Ун Ад Вл 30 80 80 100 80 П3 1 1 1 1 20 20 20 20 20 20 А вот если ставить 33%, то прирост от нормы 7,5%. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#238
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Италии Сообщений: 5 311 Регистрация: 19.12.2008 Пользователь №: 80 ![]() |
Вингер на Лд и РД? Это что-то новое)) Т.е. вингер на LB RB вопросов не вызывает? Здесь скорее не прямой отсыл к устоявшейся позиции, а тяготение к игре - вингер/фланговый игрок - игрок, который с одной стороны ограничен бровкой поля, за счёт чего пространство для работы меняется и в объёме, и в подходе. LD/RD получит бонус в первую очередь к отбору, другие ведь не так будут заметны ввиду распределение РС на защитную и атакующую. А это значит что игрок на фланге защиты чувствует себя лучше. Цитата Это разве не комбинация грубости и симуляции? в чем уникальность? Большая симуляция и грубость - вот тебе и грязный. Куда уж грязнее? Если до конца прочитать, то можно увидеть что предложение состоит в том, что можно сделать так, чтобы этот "Характер" работал независимо от имеющихся грубости, или симуляции. Т.е. усиливал значение. Но самое главное в предложении, чтобы не только этот игрок получил карточку, а также тот, с кем он начал взаимодействовать, за компанию. Сейчас такое возможно для вратаря, но не для полевого игрока, сейчас симулировал - получил карточку,грубо сыграл - получил карточку. А предлагается - грубо сыграл, подключил к драке игрока соперника, который рядом просто стоял - получили карточки оба. |
|
|
![]()
Сообщение
#239
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Т.е. вингер на LB RB вопросов не вызывает? Здесь скорее не прямой отсыл к устоявшейся позиции, а тяготение к игре - вингер/фланговый игрок - игрок, который с одной стороны ограничен бровкой поля, за счёт чего пространство для работы меняется и в объёме, и в подходе. LD/RD получит бонус в первую очередь к отбору, другие ведь не так будут заметны ввиду распределение РС на защитную и атакующую. А это значит что игрок на фланге защиты чувствует себя лучше. Если до конца прочитать, то можно увидеть что предложение состоит в том, что можно сделать так, чтобы этот "Характер" работал независимо от имеющихся грубости, или симуляции. Т.е. усиливал значение. Но самое главное в предложении, чтобы не только этот игрок получил карточку, а также тот, с кем он начал взаимодействовать, за компанию. Сейчас такое возможно для вратаря, но не для полевого игрока, сейчас симулировал - получил карточку,грубо сыграл - получил карточку. А предлагается - грубо сыграл, подключил к драке игрока соперника, который рядом просто стоял - получили карточки оба. Расскажи куда ты планировал прикручивать проценты? У меня получается рабочая зона процентов это 20-40%, так чтобы это чувствовалось. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#240
|
|
![]() Бугага-гагашеньки))) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Шотландии Сообщений: 7 910 Регистрация: 18.11.2009 Из: Магнитогорск Пользователь №: 2 974 Тршинец (Тршинец, Чехия) Сент-Джонстон (Перт, Шотландия) Байконур (Кызылорда, Казахстан) Шотландия ![]() |
Возможно Кайот имел ввиду не УРОВЕНЬ СПЕЦУМЕНИЯ*1,02, а БОНУС ОТ СПЕЦ УМЕНИЯ+2(в процентах) Тоесть при норме от спецумения Пас идет прирост 10% от уровня. Видимо Кайот имел ввиду (10%+2%)*УРОВЕНЬ СПЕЦУМЕНИЯ.
Я только не понял, к чему добавляются проценты бонусов. У талантливого 33%, у вингера 2% - я так понимаю, что это проценты от каких-то разных величин? В таком случае, да от разных величин. У вингера +2% к приросту по последней формуле, а у Таланта УРОВЕНЬ СПЕЦУМЕНИЯ*1,33*n(прирост в процентах, где n-прирост от спецухи при определенном стиле). Пример: Обычный игрок П3Др3 при игре нормой на позиции LW. АСт=100 -> АТх=100+100*(3*(0,1)+100*(3*(0,1)=100+30+30=160 Вингер П3Др3 (пас +2%, др +1%) при игре нормой на позиции LW. АСт=100 -> АТх=100+100*(3*(0,1+0,02)+100*(3*(0,1+0,01)=100+36+33=169 Талант(Пас) П3Др3 (пас +33%) при игре нормой на позиции LW. АСт=100 -> АТх=100+100*((3*(1+0,33))(0,1)+100*(3*(0,1)=100+39,9+30=169,9 -------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30.8.2025, 23:56 | ![]() |