IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Глобальное объявление

Если Вы новичок и первый раз на форуме, это значит, что Ваш аккаунт на форуме еще не активирован. Для активации аккаунта Вам следует подать заявку на свободный клуб и подробно заполнить анкету менеджера. После получения клуба Вы сможете оставлять сообщения на форуме.


Глобальное объявление

Уважаемые менеджеры! Просим вас воздержаться от враждебных высказываний на форуме. "Эстадио" - проект международный, у нас играют и в нашей команде работают люди со всего постсоветского пространства и из дальнего зарубежья, мы не отождествляем себя с РФ и не несем ответственности за действия руководства РФ.

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Создаем клуб, Помощь и подсказки!
potemkin
сообщение 5.1.2010, 23:20
Сообщение #1


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Вот я тут собирал интересную для меня информацию,думаю для Вас она так же будет интересна!

Создавая команду, вы должны четко представлять какой именно состав и какие задачи вы будете ставить перед создаваемым клубом. Я постараюсь ознакомить с самыми поверхностными азами, которые помогут наполнить нашу футбольную федерацию качественными участниками. Во-первых, вы должны определиться за счет чего ваша команда будет выиграть, а значит переигрывать соперника создавшего команду не хуже, а возможно и лучше вашей. Во-вторых, знать сколько времени, реального времени, у вас есть на управление создаваемой командой, и уже исходя из этого, целенаправленно подходить к созидательному процессу и задавать вашим футболистам необходимые параметры, которые помогут в будущем (или уже очень скоро) добиться позитивных результатов. В-третьих, для понимания того, что я сейчас постараюсь вам объяснить, я настоятельно советую, внимательно и вдумчиво изучить текущие правила проекта (http://vfm-estadio.ru/rulest.php) и уже после их прочтения переходить к созданию команды. В-четвертых, дочитайте написанное до конца чтобы не бросить созданный клуб в виду тех ошибок которых, возможно, после прочтения этого мануала у вас бы и не было. Взвесьте все за и против и не спешите: несколько часов проведенных при регистрации вашей команды не пройдут понапрасну и помогут создать крепкий и сплоченный клуб которым будет интересно играть, и который не станет обузой и позором федерации.

I.) Выбор амплуа игроков команды

У вас есть ровно 20 игроков, среди которых нужно правильно распределить игровые амплуа. На проекте их всего 15 – это:



GK (Goalkeeper) – Вратарь

SW (Sweeper) –Либеро, «чистильщик», «последний» защитник
LD (Left Defender) – Левый защитник
CD (Centre Defender) – Центральный защитник
RD (Right Defender) – Правый защитник
LB (Left-back) – Левый вингбек/атакующий защитник, «бровочник»
RB (Right-back) - Правый вингбек/ атакующий защитник, «бровочник»

DM (Defense Midfielder) – Опорный полузащитник
LM (Left Midfielder) – Левый полузащитник
CM (Centre Midfielder) – Центральный полузащитник
RM (Right Midfielder) – Правый полузащитник
LW (Left Winger) – Левый атакующий полузащитник, «вингер»
AM (Attack Midfielder) – Центральный атакующий полузащитник
RW (Right Winger) – Правый атакующий полузащитник, «вингер»

ST (Striker) – Нападающий, форвард (СF)

Из этих амплуа 8 (GK, LD, CD, RD, LM, CM, RM, ST) являются основополагающими и профильными, а остальные 7 (SW, LB, RB, DM, AM, LW, RW) все же больше вариативными и тактически избирательными. Конечно, вы можете воспользоваться всеми 15 амплуа для создания команды, где каждое из них будет иметь важную роль в стратегическом рисунке, однако, взяв за основу первые восемь позиций, вы получите наиболее приближенную модель к базисной схеме 4-4-2. Я сделал это для удобства, и в дальнейшем буду оперировать в качестве изначальных первой восьмеркой позиций.

У вас должно быть 11 игроков основного состава, представляющих костяк вашей команды, который бы смог прикрывать все основные позиции на поле. Все прочие игроки должны быть игроками замены (перспективной молодежью), а тех на кого жаль тратить силу при распределении, но в виду количественного ограничения в 20 игроков – «вениками», или ненужными команде игроками которые будут присутствовать лишь для виду. Чтобы перекрыть все зоны для игроков основы стоит создать вратаря GK, двух фланговых защитников RD и LD, двух центральных защитников CD, двух фланговых полузащитников RM и LM, двух центральных полузащитников CM, и двух нападающих ST. Оптимальных игроков замены (перспективной молодежи) у вас в клубе может быть от трех до пяти игроков в зависимости от выбранной схемы регистрации: а) силовой, б) перспективной, в) тактической.

Несколько советов по распределению силы команды (900 баллов):

1) Постарайтесь чтобы в каждой из линий у вас были сильные игроки на которых можно будет положиться. Составляйте сбалансированные линии возраст-сила, не забывая о перспективных заменах и игроках дубля для этих линий. Не делайте отдельные линии пожилыми, дабы вскоре не стать жертвой смены возрастов – разбавляйте возрастные линии молодыми игроками или игроками которых вы будете развивать и прокачивать. Попробуйте чтобы в каждой из линий: в обороне, полузащите, и в нападении у вас было хотя бы по одному более зрелому (сильному) и опытному игроку при поддержке молодых и перспективных. Так вы сможете избавить клуб от возрастной лихорадки при смене возрастов.
2) Всегда старайтесь распределить силу по максимуму. Не мельчите стараясь охватить как можно больше игроков. В этом случае ваша основа недополучит столь нужную силу, и вы окажитесь ко всему прочему еще и с уймой игроков которые также будут иметь невысокие силовые показатели, а значит на игру команды влияющих лишь с натяжкой. Почти всегда распределяйте силу от сдвоенного возраста +10, (например 22-54). Не создавайте промежуточные звенья а-ля 22-30, 22-39. Если игрок перспективен и заигран в основе, никогда не обделяйте его силовой нагрузкой. Не плодите игроков дубля. Сильной основы и нескольких дублеров вам с головой хватит для начального развития. Возможный прирост силы для игроков от 25 и выше оставляйте в районе от +0 до +10 (желательно сохранять его в пределах прироста +5 до +10, к примеру 26-57 (прирост +5), 28-58 (прирост +2). Базовые же возрасты молодых игроков 18-23 лет старайтесь делать с максимальным приростом силы +10.
3) Если вы придерживаетесь силовой схемы развития команды, и у вас есть пожилой, но сильный вратарь, лишь в ЭТОМ случае вам стоит задуматься о создании второго молодого и талантливого голкипера. В противном случае он вам не нужен, а при создании основного вратаря вроде 22-54 в ближайшие годы и не понадобится. Не тратьте лишние баллы силы на дублеров вратарей, при перспективном вратаре основы. Пусть вторым вратарем станет «веник». В противном случае, ваше молодое дарование (если изначально не будет развиваться и заигрываться вами) зачахнет в арендах, да и то, большая вероятность что просто будет киснуть у вас составе без должного внимания.


а.) Пример силовой схемы команды:



11 игроков основы:
7 футболистов с приростом силы +10 (GK, LD, 2xCD, CM, 2xST)
1 футболист с приростом силы +8 (СM)
1 футболист с приростом силы +6 (RD)
2 футболиста с приростом силы +0 (LM, RM)

3 игрока перспективы/замены:
2 футболиста с приростом силы +10 (GK 19-38, ST 20-50)
1 футболист с приростом силы +0 (CM 21-42)

6 «веников»

Плюсы: Мощные игроки, общая сила команды, колоссальный опыт, возможность бороться за призовые/кубки/места. Вероятность с большей вероятностью получить баллы силы для игроков основы. Экономия на тренерах в виду бесперспективности тренировок возрастного состава. Возможный максимальный прирост рейтинга клуба и менеджера на первых порах управления.

Минусы: Малая перспектива роста и тренировок игроков. Близкий к потолочному потенциал у сильных игроков основы; Не самые сильные игроки дубля, плюс вратарь-дублер, которого приходится развивать в виду пожилого GK в основе. Опасность скорой смены поколений. Возможная потеря силы/потенциала/специальных возможностей у игроков от 26 лет и выше. Полное игнорирование «перспективных» возрастов. Небольшая скамейка запасных в виду заигранности молодого голкипера. Недостаточная ротация состава.


б.) Пример перспективной схемы команды:



11 игроков основы:
11 футболистов с приростом силы +10 (все позиции основы)

3 игрока перспективы/замены:
3 футболиста с приростом силы +10 (ST 18-46, CM 17-44, CD 19-48)

6 «веников»

Плюсы: Хорошая смесь оптимальных молодых возрастов и силовой составляющей. Команда нескольких сезонов игры на перспективу. Наличие молодых, но максимально сильных дублеров (а возможно и будущего клуба) во всех линиях. Молодой вратарь основы могущий отыграть несколько сезонов без своего дублера. Возможность максимального использования тренировок для роста молодежи и игроков с высоким (от 70 и выше) потенциалом. Максимальный набор силы (+10) для всех молодых возрастов. Хорошая скамейка запасных на вырост.

Минусы: Возможные проблемы при игре с сильными (силовыми) командами. Вероятная потеря баллов силы при игре с сильными соперниками (хотя с очень малой вероятностью). Небольшая скамейка, состоящая из неопытных (хоть и потенциально сильных в будущем) футболистов. При поражениях и ничьих, возможен некоторый застой в наборе рейтинга команды и менеджера. Некоторая неполноценность при ротации состава.


в.) Пример тактической схемы команды:



11 игроков основы:
9 футболистов с приростом силы +10 (GK, RD, LD, CD, CM, RM, 2xST, LM)
1 футболист с приростом силы +2 (CM)
1 футболист с приростом силы +0 (CD)

5 игроков перспективы/замены/основы:
5 футболистов с приростом силы +0 (ST 18-36, CM 17-34, CD 19-38, CM 25-50, CD 26-52)

4 «веника»

Плюсы: Оптимальная смесь молодых возрастов и опытных игроков. Команда созданная на близкую перспективу. Наличие крепкой составляющей игроков замены, среди которых трое созданы на перспективу, а двое могущие прямо с ходу влиться в основной состав команды. Частичная направленность на тренировочный процесс молодых игроков основы, и более серьезный подход к тренировкам игрокам дубля. Команда могущая показывать очень высокий уровень игры как с силовыми, так и с перспективными командами. Отличная почва для ротации. Хороший шанс безболезненно пережить смену поколений, которую еще нужно дождаться. Вероятность продажи нескольких игроков на трансфере, и получения прибыли для дальнейшего развития команды.

Минусы: Некоторая потеря максимального прироста силы у игроков основы. Максимальная потеря бонусных +10 силы у молодых игроков дубля. Усредненное и более низкое распределение потенциала в виду большего (16 игроков против 14 в первых двух схемах) количества игроков.

Несколько советов по распределению потенциала команды (1200 баллов):

1) Исходя из рассмотренных выше схем, определитесь какие игроки, и каких возрастов будут играть в вашем клубе. Если вы собираетесь создавать перспективную и молодую команду, ваши игроки должны быть потенциально развитыми. Если же вы за возрастную схему, тратить максимальный потенциал на пожилых игроков лишь в виду их возможной прокачки в победных матчах не слишком логично.
2) Всегда ставьте минимальный потенциал (исходя из правил) для ваших «веников». Так вы сможете получить максимум баллов потенциала для остальных игроков вашей команды. К примеру, вам незачем ставить для игрока 26-26 потенциал 50, если у него минимально возможный потенциал 40. Либо используйте "веников" от 27 лет и выше, у них потенциал равен возрасту, а значит у игроков основы и молодежи будет больше баллов потенциала для распределения.
3) Если в вашей команде есть сильный игрок (30-70) и молодой (21-52), более высокий потенциал стоит поставить молодому, ведь возрастной и так за счет высокой силы по правилам «съест» аж 70 баллов потенциала из 80 возможных.
4) Старайтесь наделять высоким потенциалом (больше 70 баллов) тех игроков, которых считаете будущим клуба, а также тех которых собираетесь усиленно прокачивать на тренировках, ибо показатель потенциала напрямую влияет на тренировку силы ваших игроков.
5) Не стоит игрокам больше 24 лет ставить высокий потенциал даже если они имеют удвоенную от возраста силу +10. Например, для игрока 25-60, не стоит давать максимальный прирост потенциала 80, вполне хватит и исходных 70. После 26 лет игрок начинает понемногу терять свои показатели – потенциал, силу и специальные возможности, поэтому для вероятности получения баллов силы с игры данного игроку хватит и исходных +10 потенциала. В случае если вы считаете, что данный игрок является основным элементом клуба на некоторый период времени, и не хотите чтобы он в последующих сезонах терял потенциал, а значит и предел силы, устанавливайте максимальное значение потенциала.
6) Четко для себя определите: кто из игроков получит максимальные 80 баллов потенциала. Это важно как для тренировки игроков, так и для выступления в будущем. Не создавайте ростер клуба лишь исходя из нескольких молодых звезд с максимально возможным потенциалом. Старайтесь свести его к золотой середине чтобы баллов хватило на всех молодых футболистов от 18 до 23 лет.


II.) Национальная принадлежность игрока и ростер вашего клуба

Для начала просмотрите состав реального клуба который вы создаете на проекте. Для удобства я создал ссылки на практически все клубы французского первенства начиная от Лиги-1, заканчивая командами национального чемпионата Франции. Их можно просмотреть здесь: http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showtopic=72 Используя данную ссылку вы получите точное название вашего клуба, город откуда ваш клуб, название стадиона вашей команды, а также прямую ссылку на ростер. Если же вы не нашли то, что искали по этой ссылке, используйте любой реальный источник из интернет, будь-то официальный сайт клуба, либо сайты-справочники, вроде Википедии http://wikipedia.org/ , Zerozerofootball http://www.zerozerofootball.com/ , либо сайт который я обычно использую Transfermarkt http://www.transfermarkt.de/ . Для определения национальности того или иного игрока, к примеру находясь на Transfermarkt, и открыв ростер вашей команды, жмите на Kader (если находитесь на оригинальном немецком сайте, он более полный, поэтому советую использовать все же его), либо на Squad (если предпочитаете английский язык). Открывшиеся в ростере флажки покажут вам какой национальности тот или иной игрок. В случае если игрок имеет двойное гражданство, вам будет показано два флажка. Вы можете выбрать любую национальность из двух представленных. Обычно верхний флажок это текущее гражданство игрока, а нижнее, изначальное. То есть для правдоподобности выбирайте текущее гражданство с верхним флажком. Для более точного определения текущего гражданства можно обратиться на сайт http://playerhistory.com/. Вводите фамилию и имя игрока (либо что-то одно если не сможете найти) в Players/Search, и найдя его, смотрите данные National team career. Если игрок заигран за эту национальную сборную, значит это его основное/текущее гражданство.
konst: Лучше всего пользуйтесь Википедией (какой угодно - английской, французской, только не русской!!!) Национальность при наличии двойного гражданства нужно указывать той страны, за сборную которой игрок заигран в реале.*
*Прим. Википедия сайт лишь фанатского наполнения, и часто грешит неточностями. В качестве основной ссылки на которой все может быть указано без "спорных" гражданств, да, он хорош. Но как узкоспециализированный, едва ли. Еще одно преимущество Transfermarkt в том, что здесь частенько можно найти тех игроков которые были сданы в аренду, а значит если вы зарегистрируете их быстрее чем клуб куда они были сданы, то можете получить этого игрока. К примеру я хотел зарегистрировать в свою команду (Марсель) Джибриля Сиссе, который был сдан в аренду в Сандерленд. Но так как Сандерленд создавался раньше Марселя, игрок уже был заигран за англичан, и я не смог создать французского форварда, хотя номинально, он принадлежит Марселю. Чтобы просмотреть игроков отданных в аренду вашим клубом на Transfermarkt, в немецкой версии найдите ваш клуб по названию и зайдите в Kader/Verliehene Spieler (в английском варианте сайта - Squad/Player On Loan). При выборе игрока отданного в аренду, обязательно укажите сей факт в графе ссылки на команду во избежание недоразумений.


Несколько советов по написанию имен/выбору национальности игроков команды:

1) Если вы сомневаетесь в правильности написания в русской транскрипции имен игроков вашей команды (или вам просто лень их набирать), впишите имена так, как они даны в вашей ссылке. Оставьте это дело руководству, нагрузите его, пусть не бездельничает, ибо ему (руководству) нравится копошиться в ростерах и применять свои доблестные лингвистические познания.
2) При выборе имен игроков чтобы потом не пенять на брата и свата, де, я же создавал Дидье Дрогба, почему я получил вместо него Дзянь Дзуй Хуя!? попробуйте поискать создаваемых вами игроков на проекте. Ввести фамилию игрока можно здесь: http://vfm-estadio.ru/players.php . Если вы не знаете как доблестное руководство ввело фамилию вашего игрока, введите имя, или если уж и с именем проблемы, выберите национальность и просмотрите всех имеющихся игроков. Мотивация для этого очевидна - вполне возможно за время первого сезона ваши игроки были чуть раньше в аренде или играли в созданных на Эстадио клубах, проблема с двойниками имеет место, и думаю стоит позаботиться о том, чтобы руководство не вписало левых игроков играющих у вас вместо тех, которых вы хотите. Перестраховаться лишний раз не помешает.
3) Постарайтесь придерживаться реальных позиций ваших игроков. Ведь нелепо будет выглядеть если тот же нападающий Дрогба будет стоять на воротах, а вратарь Петр Чех играть в нападении. И хотя проект не придерживается политики создания игроков исходя из их реальных амплуа в жизни, постарайтесь не отступать от этого правила. На том же немецком сайте Transfermarkt (через косую для английского варианта сайта), вратари подписаны как Torwart/Keeper, защитники – Abwehr/Defense, полузащитники – Mittelfeld/Midfield, нападающие – Sturm/Forward. Рядом в графе Markerwert/Market Value указана приблизительная стоимость игрока, а чем дороже игрок, тем он качественнее. Так хотя бы вы сможете выделить ценовых лидеров команды, впрочем это совсем необязательно. Хотя бы придерживайтесь позиционного распределения по амплуа. Если же вы решили сделать ваш клуб эрзацем правильности и подлинности состава, то зайдите в самого игрока, и выберите графу Auf Einen Blick/At a Glance. На представленном здесь футбольном поле вы сможете увидеть где именно заигран данный игрок. (Полагаю вы разбираетесь в позициях игроков и спецкласс вам не нужен). Не допускайте ошибок и не путайте игроков местами. Сделайте ваш клуб столь реальным, насколько это возможно. Не занимайтесь ненужным созиданием.
4) Выбирая позицию игрока, сразу подумайте о том, что этот игрок мог бы играть в сборной (а то и молодежной сборной) своей страны, если будет соблюдена пара условий: а) на проекте будет вратарь с этим гражданством, б) будет достаточное количество футболистов по линиям с данным гражданством. Не избегайте редких национальностей и стран третьего мира. Создавайте вашу команду таковой, чтобы она смогла в должной мере поддержать страну в которой выступает, но и пополняла фонд других стран, где возможно могут быть созданы сборные и ваши игроки от этого лишь выиграют. Не зацикливайтесь на игроках созданных на проекте федераций. Игроков с этим гражданством очень много, и пробиться в сборные при создании подобных игроков будет сложно. Ищите оптимальные пути для ваших игроков. Просмотрев национальные ростеры стран здесь: http://vfm-estadio.ru/players.php в графе «Национальность», вы сможете увидеть необходимые «слабые» позиции, и «устроить» там своих игроков на будущее, или уже в текущий момент. К примеру выбрав вратарем молодого тоголезца, и обеспечив тем самым будущее сборной Того. Комбинируйте. Поддерживайте другие страны. Разнообразьте игру вашей команде. Наконец сделайте ваш ростер не унылым говном, а ярким и многоликим (далеко не говном) от разнообразия флагов. Продумайте варианты, и скорее всего ваш выбор с гражданством игроков не будет напрасным.

III.) Распределение совмещений позиций. Выбор технических, физических и ментальных специальных возможностей для игроков.

а.) Распределение совмещений по позициям (7 совмещений).

Несколько слов по распределению совмещений. Прежде всего, совмещения стоит раздавать исходя из тех амплуа которые являются базисными в ростере вашей команды. Применяйте совмещения (по одному на игрока) лишь для тех футболистов, которые действительно будут играть на других позициях без потери силы. Для примера возьмем столь полюбившуюся мне схему полевых игроков RD, LD, CD, CD, RM, LM, CM, CM, ST, ST. Для придания более атакующего вектора команде, вы можете сделать из фланговых полузащитников атакующих вингеров, поставив LM/LW, и RM/RW. Чтобы один из центральных защитников мог играть против атакующих полузащитников противника, он может получить совмещения опорного полузащитника и стать CD/DM. Одного из нападающих или же центрального полузащитника можно переквалифицировать в атакующего полузащитника: ST/AM, либо CM/AM. Пополнить центральную ось обороны можно создавая из фланговых защитников центральных, или наоборот. К примеру LD/CD, и RD/CD. Наконец из центрального полузащитника можно сделать опорного полузащитника CM/DM. Вариантов совмещений множество, и вы сами в праве выбирать где будет играть, и как использоваться тот или иной игрок. Мысленно переберите в головы все варианты. Обычно совмещения должны быть взаимозаменяемы. Возможен вариант выбора «бровочников», атакующих фланговых защитников LD/LB, RD/LB, либо форвардов могущих играть ближе к флангу ST/LW, ST/RW. Помните, что вы можете взять совмещением позицию смежную к имеющейся у игрока. К примеру, центральный защитник не сможет стать нападающим CD/ST. Чтобы это произошло, ему понадобится натренировать несколько амплуа полузащитников. Определитесь с моделью игры и исходя из этого наделите ваших игроков дополнительным амплуа. Не забывайте, что вы всегда сможете прокачать на тренировках нужное совмещение, но желательно это делать для а) молодого и потенциально талантливого игрока. б) для игрока у которого высокое значение универсальности, но об этом ниже.

б.) Выбор технических специальных возможностей (7 технических СВ).

Как в варианте с распределением совмещений для игроков, данная операция зависит от того каких игроков вы создали, и какие у вас на них планы. Сугубо творческая работа основанная на вашем видении того или иного игрока. Исходя из правил, у нас восемь технических СВ для полевых игроков и целых четыре СВ для вратарей. Рассмотрим их поподробнее. Итак, у нас есть Пас (П), Дриблинг (Др), Отбор (От), Игра головой (ИГ), Удар (У), Удар с пенальти (Пн), Штрафные (Ш), Угловые (У), у вратарей - Отражение пенальти (Пн), Игра на выходе (ИВ), Реакция (Р), Вратарская техника (Т). С моей точки зрения изначально стоит распределить отбор среди защитников, возможно наделить этой СВ наиболее скоростного CD, который будет «работать» с нападающими соперника, а то и обоих в центральной линии. Если же вы хотите поберечь один слот в защите на что-то еще, как вариант, если у вас очень мощный центральный защитник, (26-62), есть неплохая возможность дать ему СВ Игра головой. Так вы получите защитный редут в собственной штрафной и нападающие соперника не будут чувствовать себя в воздухе как дома. Итак, двое защитников в примере получают – один Отбор, второй Игру головой. В полузащите оптимальным для распределения является Пас, а для крайних полузащитников Дриблинг. Можно наделить дриблингом и атакующего полузащитника АМ, если он у вас есть, или получил такое совмещение. Итак, будем считать что один из центральных полузащитников получил Пас, второй (поскоростнее) Дриблинг, и по Дриблингу получили крайние полузащитники. Остается лишь одна техническая СВ, и ею должен быть Удар для одного из нападающих. Для вратаря мы выберем Реакцию. Конечно, вы можете выбрать иной вариант распределения исходя их возможностей и характеристик ваших игроков. Можете применить для них менее используемые Удар с пенальти, Штрафные (неплохо для сильных полузащитников и сильных игроков вообще), Угловые. Хотя как мне кажется Отбор, Игра головой (как для защитников, так и для сильных нападающих), Дриблинг, Пас и Удар профильнее по амплуа, и поважнее СВ связанных с выполнением стандартов. Но выбирать только вам. Запомните, что данный вид СВ очень сложно тренируется и с должной уверенностью подойдите к их распределению. Так как их всего три, то процесс их прокачки будет долгим и увлекательным. Но наберитесь терпения и в бой. Посредством усиленных тренировок можно сделать все что угодно, а уж если данный игрок молод, у вас когда-нибудь появится хорошая тренировочная база и что важнее данный игрок обладает высоким показателем значения дисциплины, все будет не так уж и сложно. О дисциплине, как и об универсальности ниже.

в.) Распределение физических/ментальных специальных возможностей (Сумма по каждой для всех игроков = 200 баллов).

Распределение физических и ментальных способностей игроков наиболее интересный процесс в создании новой команды, который по какой-то причине не пользовался популярностью у большинства создателей команд «Эстадио» первой волны. По глупости ли, по причине ненормального отношения руководства к процессу регистрации, или от желания побыстрее ринуться в бой со своими клубами менеджеры (я бы нашел другое слово) оставляли эти важнейшие распределения без внимания. Но мы с вами не они, и не хотим чтобы наши команды превратились в дохлые тени английских и итальянских команд на «Эстадио», в чемпионатах которых с огромными отрывами побеждают лишь созданные с умом клубы. Не уподобляйтесь этим недалеким игрокам и проведите за распределением всех СВ парочку часов. Ведь вас никто не торопит, а правильное их распределение приведет к очень большому бонусу в игре команды и игроков в частности, и не только на один сезон, но и на перспективу вашей команды. Не будьте эгоистами, если вы правильно распределите все о чем я вам здесь говорю, ни один менеджер не откажется от вашего клуба если он по каким-то причинам от вас не зависящим окажется в числе свободных команд. Всякое в жизни бывает, зарекаться не стоит, сейчас мы играем за свой клуб, завтра уже не сможем, поэтому оставим после себя позитивный след, а не кусок дерьма как это уже сделали некоторые. Итак, за дело.

Стоит упомянуть еще об одном нюансе который пригодится вам при распределении как физических, так и ментальных СВ. Исходя из правил их распределения, значений ниже 5 (от 1 до 4) (обычно самый минимальный), а также выше 15 (от 16 до 20) (обычно максимальный) можно распределить лишь в двух случаях для каждой из СВ. К примеру, вы можете задать два минимальных значения двум игрокам 1 и 1, и два максимальных также двум игрокам 20 и 20. Остальные стоит распределять от 5 до 15. Но не более в этом диапазоне. Не забывайте что общее количество баллов на всю команду по одной СВ в вертикали всего 200 баллов, и это число должно быть абсолютным. Ни 201, ни 199. Ровно 200. Для того чтобы ваши игроки основы и дубля получали больше максимальных (положительных) баллов, стоит снижать общее количество баллов посредством «веников» (Вот они и послужат тому, ради чего создавались). К примеру, у нас есть эдакий задохлик 28-28-40, и есть молодой игрок 18-46-80. Все минимальные значения, а значит заведомо плохие, сваливаем на «веника», низкую скорость, выносливость, высокий травматизм. Пара таких «веников» получат минимальные значения по 1, или же максимальные по 20 в виду пары СВ. И вот здесь ВНИМАНИЕ! Если при распределении скорости и прочих СВ значение 1 является минимальным (худшим), значение 20 является максимальным (лучшим). Но! В случае с ПОДВЕРЖЕННОСТЬЮ ТРАВМАМ И ГРУБОСТЬЮ 20 является максимальным (ХУДШИМ), а 1 минимальным (ЛУЧШИМ). Не забудьте об этом, ибо перерегистрация в случае ваших ошибок будет невозможна! Проще запомнить, высокий травматизм и грубость (20) это худо, а низкий (1) это то, что нужно. Все прочее, если 20 – отлично, если 1 – очень плохо. Итак, вернемся к нашим веникам и игрокам основы. Два подобных веника должны получить минимальное (худшее) значение по СВ это либо пару 1, либо два по 20 (в виду указанного выше). Прочие веники – оптимальные самые низкие значения по 5, либо по 15. Тогда как два игрока вроде нашей звезды могут получить максимальные (лучшие) два по 20, или два по 1 (в виду описанного выше). Думаю не запутаетесь. Делайте козлами отпущения ваших веников, и распределяйте качественные баллы среди основы и игроков дубля. Чтобы не путаться приведу пару наглядных примеров.

20 игроков на примере силовой схемы регистрации: Ск*/Тм**

*Физическая СВ «Скорость», 1 – плохо, 20 – отлично
**Физическая СВ «Подверженность травмам», 1 – отлично, 20 - плохо

Основа:

GK 28-66-66 Ск6/Тм4^^^

RD 23-52-72 Ск12/Тм5
CD 26-62-72 Ск15/Тм8
CD 28-66-66 Ск11/Тм10
LD 24-58-70 Ск12/Тм7

RM 25-50-65 Ск13/Тм6
CM 27-64-64 Ск11/Тм10
CM 24-56-75 Ск17***/Тм7
LM 26-52-70 Ск14/Тм8

ST 27-64-64 Ск15/Тм7
ST 25-60-70 Ск20***/Тм1^^^

Дубль:

GK 19-38-70 Ск5/Тм13
CM 21-42-66 Ск12/Тм7
ST 20-50-70 Ск15/Тм7

«Веники»:

CD 21-21-40 Ск1*/Тм20^
CD 22-22-40 Ск1*/Тм20^
LD 22-22-40 Ск5**/Тм15^^
RD 20-20-40 Ск5**/Тм15^^
LM 18-18-40 Ск5**/Тм15^^
RM 17-17-40 Ск5**/Тм15^^

Общая сумма распределенных баллов по 20 игрокам 200/200.

Прим. * - Два веника получают минимальную скорость – 1, ** - Четыре веника получают минимально возможную силу – 5, *** - Два игрока получают максимально возможную (в пределах 16-20) силу, в данном случае это 20 и 17. Все прочие игроки основы/дубля получают скорость от 5 до 15 (Нет ни одного игрока основы/дубля (кроме вратарей) у кого скорость ниже средних 10 баллов).

Прим. ^ - Два веника получают максимальный травматизм – 20, ^^ - Четыре веника получают максимально возможный травматизм – 15, ^^^ - Два игрока получают минимально возможный травматизм (в пределах 1-4). Все прочие игроки основы/дубля получают травматизм от 6 до 13.


Теперь поговорим о каждой СВ в частности.

А.) Физические специальные возможности игроков:

Всего физических СВ три, это Скорость (Ск), Выносливость (В) и Подверженность травмам (Тм).

Скорость (Ск) (Значение 1 – и черепаха быстрее, 20 – чемпион по стометровкам)

Высокими баллами скорости стоит наделять наиболее важных для результата игры футболистов, например форвардов, или одного из центральных полузащитников. Также высокой скоростью должны обладать те игроки, у которых есть техническая СВ Дриблинг, обычно эти игроки – фланговые полузащитники. Достаточно высокой скоростью должен обладать один (или два) центральных защитника, лучше чтобы выше она была у того из них, у кого есть СВ Отбор. Неплохо также иметь скоростных фланговых защитников, которым предстоит противостоять крайним вингерам соперника. Комбинируйте в зависимости от вашего видения на команду и игроков в частности. Более молодым можно сделать среднее значение – 10, более важным для игры – более высокие значения скорости. Скорость можно тренировать, но это процесс утомительный и долгий, и с большей вероятностью должен проводиться с молодыми игроками. Чем выше СВ, тем сложнее ее прокачивать. Скорость в матчах растет у молодых игроков и падает у ветеранов (после 26 лет).

Выносливость (В) (Значение 1 – выдыхающийся астматик, 20 – стойкий буйвол)

Высокими баллами выносливости опять же стоит наделять наиболее важных исполнителей на поле, которым надо отыграть как можно больше минут на поле. Здесь все просто, чем выше выносливость, тем менее уставшим будет игрок после проведенного матча, и менее уставшим он будет если команде предстоит сложный график из пары игр проводимых на игровой неделе, либо после того как команда сыграла жестким прессингом. Хотите чтобы ваша молодежь больше проводила времени на поле и не «умирала» от утомленности? Дайте им побольше баллов выносливости. Как и в варианте со скоростью, выносливость можно тренировать. Чем выше СВ, тем сложнее ее прокачивать. Скорость в матчах растет у молодых игроков и падает у ветеранов (после 26 лет).

Подверженность травмам (Тм) (Значение 1 – железное здоровье, 20 – извечный калека)

Неприятная СВ, но также используется в игровом процессе. О ней стоит поговорить отдельно. Вам не удастся наделить всех ваших игроков минимальным значением травматизма, поэтому выбирайте лучших игроков для получения минимальных баллов этой СВ. К тому же эта СВ – ВРОЖДЕННАЯ характеристика, и она НЕ МЕНЯЕТСЯ на протяжении карьеры игрока. Каким травматизмом вы наделите игрока, так он и будет играть дальше. Не забывайте, что даже минимальное значение травматизма может привести к травмам, от этого не застрахован ни один игрок, но вы можете сделать их жизнь лучше, чтобы они обращались к эскулапам с минимальной вероятностью. Дайте как можно меньше баллов самым ценным игрокам вашей команды (обычно форварды, полузащитники и основной вратарь), для всех прочих подберите оптимальные значения травматизма в пределах 10 баллов и ниже. Но помните, что даже с минимальным значением 1, есть шанс что игрок может получить травму, правда на проекте травмы не такое уж частое явление, поэтому не переживайте если кому-то перепадет баллов больше чем другим.

Б.) Ментальные специальные возможности игроков:

Всего ментальных СВ игрока семь, это Грубость (Гр), Дисциплина (Дс), Склонность к симуляции (См), Лидерство (Л), Универсальность (Ун), Способность к адаптации (Ад), Воля (Вл).

Грубость (Гр) (Значение 1 – пример для фэйрплей, 20 – кровожадный мясник)

Еще одна неприятная СВ, напрямую влияющая на то, как игрок ведет себя на поле. Чем выше грубость, тем большая вероятность схлопотать желтую или красную карточки, тем больше будет жесткой борьбы могущей привести к нарушениям, а так и к опасным штрафным у ваших ворот. Распределение этой СВ заставит вас поломать голову, ибо грубость это не всегда плохо. Это к тому же пусть и жесткая игра, но возможность качественно сыграть в обороне, или вклиниться когда нужно в опасную борьбу и склонить весы победы в вашу сторону. Поэтому старайтесь не делать исключительно грубыми ваших защитников, пусть ими будут полузащитники, или нападающие, но не те которые могут напрямую влиять на результат. Вы же не хотите чтобы ваши лидеры большую часть сезона провели вне поля из-за дисквалификаций. Данная СВ не прокачивается на тренировках и является окончательной после ее определения. Поэтому внимательно взвесьте все за и против.

Дисциплина (Дс) (Значение 1 – несдержанный разгильдяй, 20 – усидчивое хладнокровие)

Очень важная СВ для молодых игроков, ибо дисциплина позволяет в разы ускорить тренировку ваших молодых звезд. К тому же как указано в правилах, позволяет сделать из игрока настоящего футболиста, а не болтуна который своими разговорами и отмашками может запросто напроситься на карточку от рефери. Поэтому распределите наиболее максимальные значения среди молодых и подающих надежды талантов, тогда как возрастным игрокам высокие баллы данной СВ будут уже не так нужны. Оставьте для них средние значения. Так вы сможете получить качественных молодых игроков которые и на поле не напортачат, и буду обучаться с большим рвением и прогрессом. Ну а игроки постарше будут все решать с помощью своей силы, опыта и полученных умений. Да и чем черт не шутит, ошибиться может каждый, а уж нервы не у всех железные. Данная СВ не прокачивается на тренировках и является окончательной после ее определения. Поэтому внимательно взвесьте все за и против.

Склонность к симуляции (См) (Значение 1 – нырять? а как это?, 20 – дайвер-профессионал)

Еще одна интересная ментальная СВ. Футболист получивший высокий балл в симуляции пытается грохнуться о землю при малейшем контакте с соперником выклянчивая карточку или опасный штрафной. А то и пенальти. Правда, иногда судьи далеко не так слепы как кажется игрокам, поэтому за некачественное «представление» игрок может запросто получить «оценку» за свои выступления. Ставьте высокие значения симуляции для настоящих мастеров этого дела – нападающих, вингеров и атакующих полузащитников. Защитники не должны нырять, ведь верно? Это кремень обороны и настоящее лицо команды, поэтому ставьте значение симуляции для игроков оборонительного плана как можно ниже. Данная СВ не прокачивается на тренировках и является врожденной после ее распределения. Поэтому внимательно взвесьте все за и против.

Лидерство (Л) (Значение 1 – забитый хлюпик, 20 – вождь футбольного племени)

Очень важная СВ для того игрока который будет капитаном в вашей команде. Он взвалит на свои плечи всю ответственность за игру футболистов, станет утесом на пути соперников, и позволит придать команде дополнительную мотивацию в поединках. На всякий случай старайтесь распределить лидерство в равной мере по всем наиболее важным игрокам вашей команды, особенно выделив 20 баллами двух самых опытных и сильных игроков. Обычно, это будет вратарь, и один полевой игрок. В случае травмы (дисквалификации), у вас останется второй игрок с высоким значением лидерства. Также не забывайте, что лидерство капитана приносит пользу, когда его значение Воли (о ней ниже) больше, чем у партнеров. К тому же лидерство растет у игроков до 25 лет включительно, и чем больше игрок будет находиться на поле, тем быстрее будет приобретать данный навык.

Универсальность (Ун) (Значение 1 – апатичный неумеха, 20 – позиционный полиглот)

Вы еще не забыли о том, как мы распределяли совмещения игроков? Помните. Отлично. Данная СВ очень важна для тех игроков, которые будут прокачивать на тренировках новые амплуа на футбольном поле. Она важна как для количества приобретаемых футбольных позиций, для скорости их более быстрой прокачки на тренировках, а также для более низкой потери силы, если игрок будет играть на неизвестной ему позиции. Если у вас есть талантливый игрок с высокой универсальностью то очень скоро вы сможете сделать к примеру из центрального защитника – чистого форварда. Знаю, звучит едва ли разумно, но руководство считает что при значении Ун20, игрок может запросто прокачать 12 амплуа! Вам нужны универсалы, их есть на «Эстадио» Создавайте из полевых игроков все что угодно. Также не забудьте просмотреть таблицу «Количество возможных совмещений позиций», ибо игрок у которого универсальность 1-3, вообще не сможет тренировать совмещения. А игрок у которого Ун4-6 – всего одно ампула помимо основного. Данная СВ врожденная, и не меняется на всем протяжении карьеры игрока. Решите какой из игроков вашей команды должен стать настоящим универсалом на футбольном поле.

Способность к адаптации (Ад) (Значение 1 – чужак среди своих, 20 – свой среди чужих)

За этим инфернальным словом скрывается достаточно миролюбивая СВ. Ее значение показывает насколько быстро ваш игрок будет набирать проценты сыгранности в команде. Насколько он открыт, разговорчив и пытается общаться со своими коллегами по мячу как на поле, так и за его пределами. К тому же, как указано в правилах, адаптация влияет на бонус сыгранности игрока с его партнерами во время матча (низкая способность к адаптации при отсутствии сыгранности дает в матче отрицательный бонус сыгранности, высокая - даже при отсутствии сыгранности дает положительный). Распределите данные значения как можно больше среди игроков основы, не забывая о резервах, ведь они – будущее вашего клуба, стало быть, должны быстро вливаться в коллектив и сохранять на уровне командную сыгранность. Данная СВ врожденная, и не меняется на всем протяжении карьеры игрока. Решите какой из игроков вашей команды должен стать настоящим приспособленцем на футбольном поле в угоду командной сыгранности и общей силы в поединках.


Воля (Вл) (Значение 1 – скулящий неудачник, 20 – последний герой)

Лучше всего о Воле сказано в правилах, и если вы читали их внимательно, то от вашего внимания не ускользнуло что Воля - это способность игрока сыграть через "не могу" в ситуациях, когда команда проигрывает, или остается в меньшинстве. Или когда противник играет грубо в отборе или жестко прессингует: в этих ситуациях игроки с высоким значением Воли получают положительный бонус к силе, а игроки с низким значением - отрицательный. Однако капитан с высокими значениями спецвозможностей Воля и Лидерство может полностью свести на нет отрицательный бонус к силе у игроков со слабой волей. Вывод таков: как в ситуации с адаптацией распределите значения Воли по вашим игрокам основы, желательно чтобы они были на высоте. Но самый большой бонус в 20 баллов оставьте тем двум игрокам которые будут посменными капитанами вашей команды. Воля растет у игроков до 25 лет включительно, причем тем быстрее, чем чаще игрок появлялся и играл на футбольном поле.

IV.) Работа с финансами клуба

Помимо того что вы можете расставить номера ваших игроков, вам потребуется поработать и с финансовой составляющей команды. Регистрируемый клуб получает в свою казну 10 миллионов денежных единиц. Позаботиться об их распределении ваша священная обязанность будучи у руля команды. Что же стоит строить в первую очередь чтобы не попасть впросак, и удерживать команду на весу в первые сезоны ее существования. Ответ прост. Конечно же, в первую очередь, и говоря в первую очередь я ничуть не лукавлю – команда должна начать отстраивать стадион. Стадион – это финансовые вливания в ваш клуб. Если вы не будете расширять его и используете средства на что-то иное, этих несчастных пяти тысяч мест вам хватит ненадолго чтобы прокормить только что созданный по всем правилам состав. Вы не будете получать чистой прибыли, и не расширив количество посадочных мест просто станете банкротом. Поэтому, а тем более по той причине что во втором дивизионе коэффициент посещаемости матчей куда ниже чем в высшей лиге (0,75 против 1), вам просто кровь из носу нужен стадион. Оптимальным решением будет строительство ваших трибун хотя бы до 12 тысяч мест или выше. Те кто построит стадион по максимуму наличности также не прогадают. Не стоит обращать внимания на такие соблазны как спортшкола или тренировочная база. Да, они хороши но только на поздних уровнях развития, и потратив средства на них сейчас, вы ввергнетесь в пучину банкротства с ходу. На данном этапе, так как у вас молодой и необстрелянный клуб, и ваши единственный друг доход, не ставьте СШ и ТБ, а займитесь стадионом. Прочая инфраструктура от вас никуда при должном управлении не убежит. Даже команды Лиги-1 не прибегают к их строительству в свой первый сезон, а это о чем-то да и говорит. На что еще вам стоит тратить первые деньги? Если в вашей команде есть молодые и талантливые игроки, то тогда без всяких раздумий на тренеров. Вы не сможете нанять многих из них, однако играя в первом сезоне время будет потрачено не напрасно, кое-кому вы сможете прокачать силу, а всем остальным по чуть-чуть подтянуть необходимые технические СВ. Для того чтобы тренироваться должным образом наймите главного тренера, тренера по технике, тренера по тактике и тренера для вратарей в случае если у вас молодой основной голкипер. Первый из тренеров, хоть и дорогой и много получает, но отличен для тренировки силы игроков – наиболее оптимального варианта из всех. Наняв его вы сможете загрузить молодых дарований упражнениями и качать на перспективу. Не тратьте баллы силы ГТ на возрастных игроков, это едва ли к чему приведет. Пусть они зарабатывают свои баллы силы в «бою», на футбольном поле. Тренер по технике пригодится чтобы разгрузить ГТ и позволить в большей мере тренировать технические СВ. Они необходимы, хоть и будут качаться очень и очень медленно. Тренер по тактике также важен, и опять же для разгрузки ГТ, он позволит вам тренировать те совмещения, которые понадобятся вашим игрокам. Тренер для вратарей не даст скучать вашему голкиперу и постепенно будет повышать его уровень мастерства. Я считаю что пока что, тренер по физподготовке и врач вам не нужен. Приберегите деньги на что-то другое. Обилия травм на проекте не наблюдается, а если они и произойдут, то едва ли будут очень длительными и затяжными (хотя вероятность этого присутствует). Итак, в первую очередь стройте стадион, затем нанимайте нужных (если они необходимы) тренеров. Для тренеров – задача, в первую очередь качать силу молодежи, затем технические СВ в равной мере с совмещениями. Калькулятор для расчета цены билета для домашних матчей вы всегда сможете найти на форуме спросим у более опытных менеджеров. В общем, дерзайте, вектор задан, а качественное создание клуба которое мы провели уже позволило вам создать качественную боевую единицу которая будет бороться с однокашниками по рангу на равных. Удачи вам на виртуальных полях «Эстадио»

© Mamadou, Марсель, Лига-1, Франция. All Rights Reversed & Reserved


Ребята, самое главное не торопитесь сломя головы регистрировать клуб!!!
Сначала все обдумайте, а уже потом действуйте!!! Как говориться, семь раз отмерь - один раз отрежь!


Есть несколько мнений по регистрации клубов,которые я приведу ниже.Так вот это пока так сказать "шаблонные версии"-теория.не всегда доказанная практикой!Что делать с клубом и как его развивать мнение каждого менеджера!!!

1. Регистрация клуба

Регистрация состоит из 2 частей. Первая - собственно регистрация клуба, которую мы все с вами уже проделали и ждем проверки. Вторая - распределение скиллов между игроками. Подробно остановимся на каждой.

При реге клуба оставим за скобками имена и фамилии, стадион, город, название. Нас интересуют 20 игроков с 3 изменяемыми параметрами: возраст, сила, потенциал (иногда могу назвать его талантом, что не ошибка в принципе).
По сути тут один вопрос. Сколько игроков регить для основы? Приглядимся к правилам:
КодУвеличение физы
Дней отдыха 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
+ к физе 3 6 8 10 12 14 16 18 19 20 21 22 23 24
За полный матч игрок со средней выносливостью теряет около 14-15%, при жестком прессинге - 25-26%


Это значит, что игрок с выносливостью 10 (насколько я понимаю) за время между 2 матчами чемпионата в лучшем случае полностью восстановится. А есть еще жесткий прессинг, есть еще и тренировки, отнимающие физу. Очевидно, в 11 человек даже на 1 фронт не сыграешь. А ведь будет еще и кубок, а в следующих сезонах сборные, а у некоторых и еврокубки.
Остается 2 варианта: регить в основу N игроков, где 11<N<=20, либо регить в основу 11 человек и по ВСОЛовской привычке периодически сливать.
Чтобы решить, какой из вариантов лучше, нужно посчитать бонусы от сыгранности, а так же смотреть, насколько количество сыгранных и пропущенных матчей влияет на интенсивность прокачки игроков. Не имея сейчас даже команды, прикинуть это на глазок возможным не представляется.
Остается только посоветовать регистрировать самых молодых обязательно американцами, обязательно с максимальным потенциалом, а вот на силе в принципе можно немного сэкономить (вопрос, нужно ли?), так как чем больше разность между потенциалом и силой, тем быстрее игрок растет и скоро он восполнит недоданные баллы.
Баланс между сильной и старой командой или слабой и перспективной каждый выбирает сам.

Теперь о втором пункте - распределении скиллов по игрокам.ЦитатаВот что удалось добыть на данный момент:
Цитата
11. После получения команды в непосредственное управление, необходимо произвести распределение стартовых спецвозможностей и совмещений.
Во-первых, минимальное, что Вам нужно сделать, - это раздать игрокам 7 технических спецвозможностей (для 7 разных игроков выбрать по одной спецухе из выпадающего списка в предпоследней колонке таблицы) и 7 совмещений (для 7 разных игроков выбрать по одному совмещению из выпадающего списка в последней колонке таблицы). Физические и "ментальные" спецухи (Ск, В, Тм и т.д.) также можно перераспределить между игроками, но если думать лень, то можно этого и не делать. О том, что представляют из себя эти спецухи и как они влияют на игровой процесс, можно узнать в разделе "Правила". Расшифровка сокращений следующая: Ск - Скорость, В - Выносливость, Тм - Подверженность травмам, Гр - Грубость, Дс - Дисциплина, См - Склонность к симуляции, Л - Лидерство, Ун - Универсальность, Ад - Способность к адаптации, Вл - Воля
При распределении спецух и совмещений должны быть соблюдены следующие ограничения:
- технических спецух должно быть ровно 7
- совмещений должно быть ровно 7
- общая сумма каждой из физических и "ментальных" спецух (Ск, В, Тм и т.д.) по всем игрокам команды должна быть ровно 200 баллов
- значение каждой из физических и "ментальных" спецух должно находиться в пределах между 1 и 20 включительно
- для каждой из физических и "ментальных" спецух количество игроков, у которых ее значение меньше 5 или больше 15, может быть не больше 2
- у полевых игроков со спецухой Ун < 4 и вратарей не может быть совмещений
- и еще несколько ограничений в формулах вида Спецуха (Возраст) <= Значение:
Ск(17) <= 17, Ск(18) <= 18, Ск(19) <= 19, Ск(30) <= 19, Ск(31) <= 18, Ск(32) <= 17
В(17) <= 8, В(18) <= 12, В(19) <= 16, В(30) <= 19, В(31) <= 18, В(32) <= 17
Л(17) <= 11, Л(18) <= 14, Л(19) <= 17, Вл(17) <= 11, Вл(18) <= 14, Вл(19) <= 17
(т.е., например, у 17-летнего игрока Ск может быть не больше 17, у 30-летнего - Ск не больше 19 и т.д.)

Технические спецухи тренятся тренерами и их мы пока оставим вместе с совмещениями. Займемся самым интересным, физическими и ментальными спецвозможностями:

Ментальные
Грубость (Гр) - по всей видимости спецуха "вредная". Особо в правилах не описана, но если от нее и есть положительный эффект (ну может запугивание соперника или типа того), то он наверняка с лихвой компенсируется удалениями и пенальти в нашу сторону. Поэтому, если есть веники-дублеры, цепляем двоим по 20, остальным по 15. Лучшим игрокам делаем минимум. Средним советую распределить более-менее ровно, но скорее всего стоит защитникам сделать поменьше. Если уж фолить, то на чужой половине поля.

Дисциплина (Дс) - однозначно полезная спецуха. Обвешиваем ей по уши молодых с хорошим потенциалом, равномерно распределяем по остальной основе. Веникам, если такие есть, кажем фигу.

Склонность к симуляции (См) - обещает халявные пенальти и штрафные в ворота соперника, но и карточки за нырки в нашу сторону. Хрен знает как будет работать, но из общих соображений, если уж давать основным, то тем, кому планируется качать скорость и дриблинг, то есть вингерам, АМ и скоростным нападалам.

Лидерство (Л) - Нужно только капитану и тем, кто может им стать, если кэп не сможет выйти на поле. Поскольку вратари устают меньше и, соответственно, играть будут больше, стоит капитанов делать из них. Так же лучше самым молодым надавать на вырост сколько влезет (см. ограничения в цитате выше), благо у них этот показатель обещает расти со временем.

Универсальность (Ун) - отвечает за совмещения, игру на неродных позициях и все. что с этим связано. На форуме уже появились идеи насовать по 20 молодым талантам, пусть, мол, 12 совмещений качают. Готов спорить. Во-первых, чел с 3-4 грамотными совмещениями и так неплохо прикроет кучу позиций (см. табличку "Коэффициент силы в зависимости от позиции"), во вторых не забываем, что игрок сыграет на позиции хорошо, если у него есть соответствующие технические спецухи. То есть например качаем парню пас, дриблинг, скорость, ну удар. Где он сможет сыграть? АМ, RW, LW, ну чуть хуже ST, LM, RM, CM, то есть максимум 7 позиций. В обороне примерно то же самое. В общем, раздаем самым-самым по 15-18 остальным основным стараемся дать не менее 4. Вратарям и дублерам бублик.

Способность к адаптации (Ад) - просто полезная штука. Особой необходимости пихать по 20 в кого-то не вижу. Разве что самым сильным игрокам, чтобы получить максимальный прирост от сыгранности.

Воля (Вл) - Полезна всем. Капитану даем 20, молодым талантам по максимуму. Основе надо постараться дать не менее 10, запасным хотя бы 5. Полных веников как всегда в топку.

Физические
Скорость (Ск) - полезна игрокам флангов как в атаке, так и в защите (им же друг с другом гоняться), быстрым АМ/ST, так же стоит сделать скоростным хотя бы одного основного CD, а остальных центрбеков просто не обидеть.

Выносливость (В) - в иду неопределенности игрового процесса самая интересная способность. Молодым талантам по максимуму, если делали старых слонов, им тоже. Проблема в том, что и тем и тем потолок выносливости сильно ограничен. Ну а так, из общих соображений, основе более-менее ровно распределить.

Подверженность травмам (Тм) - как и грубость, спецуха-наоборот. И она то совершенно точно негативная. 2 самым крутым и перспективным парням делаем 1, в двух самых отстоев бухаем по 20, ну а дальше чем хуже игрок, теб больше травматизма. Особое внимание! После раздачи травматизм уже никак (ни тренировками, ни в зависимости от возраста) не изменить.

Что касается технических спецух, то тут все логично. Советую перед раздачей почитать про стили, обратить внимание, какие из них лучше друг с другом сочетаются в атаке и в обороне.(domosed)


2. Деньги

Раз началась рега Греции, то и до нас сегодня-завтра должны добраться, так что надо решить как потратить стартовые 10М.
Сначала хотел расписать все на страницу, но потом решить обойтись простыми таблицами:

База
База - штука полезная, но помните что игроков сама она не тренирует. А вот деньги жрет неплохо:

Уровень Стоимость постройки Стоимость содержания за сезон Итого
1 3М 0,6M 3,6M
2 7M 1,2M 8,2M


Спортшкола
Спортшкола - тоже хорошее строение на перспективу, только вот низкий уровень позволит привести чуть живого игрока. И это еще не факт, что не будет введена плата за выкуп игрока из школы.

Уровень Стоимость постройки Стоимость содержания за сезон Итого
1 3М 0,6M 3,6M
2 7M 1,2M 8,2M

Тренеры и врач
Специалисты, непосредственно занимающиеся тренировкой. Насколько эффективно они будут действовать, сказать трудно.
Если нанимать главного тренера в начале сезона:

Уровень Стоимость найма Зарплата Итого
1 0,8М 0,9M 1,7M
2 1,6M 1,8M 3,4M
3 2,4M 2,7M 5,1M
4 3,2M 3,6M 6,8M
5 4M 4,5M 9,5M
6 4,8M 5,4M 10,2M
7 5,6M 6,3M 11,9M
8 6,4M 7,2M 13,6M
9 7,2M 8,1M 15,3M
10 8M 9M 17M

Каждый специалист обойдется в 2 раза дешевле.

Стадион
Наконец, единственное прибыльное вложение, стадион. Рассмотрим примерную прибыль за 15 домашних матчей чемпионата + 1 обязательную кубковую игру.

Вместимость тыс. Стоимость постройки Доход Баланс в конце сезона
5 0 11,7M 21,7M
6 1,2M 13,2M 22M
7 2M 14,5M 22,5M
8 2,8M 15,7M 22,9M
9 3,6M 16,8M 23,2M
10 4,4M 17,8M 23,4M
11 5,2M 18,8M 23,6M
12 6,0M 19,7M 23,7M
13 6,8M 20,5M 23,7M
14 7,6M 21,3M 23,7M
15 8,4M 21,9M 23,5M
16 9,2M 22,6M 23,4M
17 10M 23,2M 23,2M

Последняя графа - стартовые 10М-стоимость постройки стадиона+доход со стадиона.

Зарплата игроков составит за сезон около 10,5М.

Получается, что база слишком дорога в постройке, тренеры требуют слишком большие зарплаты, спортшкола на данный момент просто не нужна. Рекомендую в первую очередь строить стадион от 11 тысяч и выше, а на оставшиеся аккуратно нанимать тренеров.(domosed)



по поводу Капитана, если уже все команды зарегены то можно немного приоткрыть карты и сказать некоторые догадки. Согласно формулам, что доступны каждому на сайте, капитанский бонус и бонус при проигрыше будет такой:



судя из расчетных данных же выплывают следующие факты:
1 у капитана важна в первую очередь Воля. чем больше тем лучше
2 на втором плане лидерство, влияет в 2 раза меньше, и все же желательно чем больше
3 и самое важное, капитана можно засунуть глубоко себе, если у игроков воля меньше 5. чем игроки более волевые тем больший бонус получат от капитана!!! (по сему веники с показателями воли и лидерства 1 и 5, да и не только В и Л хорошо "подымают" остальных игроков)
4 насколько я понимаю сам капитан бонуса не получает, а значит давать капитана реально сильному челу в команде не стоит... лучше последний получит бонус побольше.
5 у капитана, если он один должен быть травматизм на нуле и выносливость на максимуме, чтоб не ломался и играл как можно больше. но в команде желательно иметь все же 2 капитана. при чем на тех позициях, которые не горят в бонусе. имхо воротник (играе все игры и физа у него падает на 50% меньше) и в меру молодой защитник. лучше чтоб бонус получили полузащи и нападалы... имхо.
6 бонус воли при прессинге такой же только в 2 раза меньше. (Sergius)


ЗРИТЕЛИ = 95000*КОРЕНЬ(РАНГ_МАТЧА)*ЕХР(-ЦЕНА_БИЛЕТА/(46+4*РАНГ_МАТЧА))

в общем, если верить мне, вышло так:
ранг берем 1 (первые полсезона он таким и будет примерно)

для стада 5000 макс прибыль составит 750 000
7000 макс прибыль составит 900 000
9000 макс прибыль составит 1 040 000
11000 макс прибыль составит 1 150 000

а теперь чтоб знать какой вам стадион нужен - берем ЗП игроков, прибавляем 50 (игроки будут расти!!), прибавляем содержание баз, прибавляем ЗП тренеров (только сначала считаем а потом нанимаем персонал!!) и МНОЖИМ на 2. потому как стад доход дает только с домашних игр. сумма которая выйдет должна быть меньше дохода от стадиона, иначе вы банкрот.

к примеру. команда жрет 230 тыщ, плюс 50 на рост, плюс 30 база1, плюс тренера 120 (навскидку), итого 430, на 2 = 860. значит стад вам нужен от 7000 и выше. лучше 9000.
теперь можно считать и думать что строить и кого нанимать.(Sergius)


Вставлю и я свои 5 копеек . Кстати привет украинцам из ЕФОЛа . Я там играл почти с самого начала (несколько первых тов пропустил только). Сам регил Ворсклу и отыграл ею все 4 сезона . Так вот могу сказать , что путей развития может быть как минимум два . Первый регим сильную возрастную команду , выигрываем ней как можно больше в первом сезоне , поднимаем рейтинг (считаем доходы со стадиона . не знаю формулу подсчета рейтинга , но у меня в конце первого сезона был 1200), проходим в еврокубки (тоже дополнительные деньги а также опыт , сыгранность и т.д. от дополнительных оф.игр). А за полученные призовые уже отстраиваем инфру , стадион и т.д. Второй вариант регим молодую и очень перспективную команду , деньги вкладываем в инфру и персонал , усиленно качаем молодых навырост , сливаем все что можно (не специально конечно) в первых двух сезонах , зато дальше имеем сильную молодую команду , в то время как команда зарегенная по первому пути уже будет наполовину пенсионерской . Это как бы два полюса , между которыми много серединных путей . Кое-кто помнит какими монстрами на уровне всего ЕФОЛа были ДК и Шахтер . Так вот в первом сезоне они в чемпе и в десятку не попали . А я с Черноморцем поделил первых два места а потом прозябали внизу таблицы . Много также зависит от того , как зарегят свои комы соперники по чемпу . Лично я вложился в молодых(Barmaglot)


кубок это минимум грубо лимон каждому, так как в кубке играют все, один матч то будет. он между играми чемпионата так что доход будет чистый, другое дело если повезет еще 1-2 игры сыграть, тогда да, будет чуток больше денег. на трансфер стойко рекомендую не надеятся. смотрите сами, 95% менеджеров точно вложатся по полной все бабки в стад/тренеров/базы. я и сам так сделаю. плюс у всех зарегеные команды где все игроки сделаны "под клуб". трансы начнут вроде с первым туром чемпов, и денег на руках будет.... аж ноль. первые реальные бабки появятся после тура эдак 10го, в сумме под лимо-два. и все равно, на данный момент (уже то 8е число а "под конец месяца" обещано старт сезона) даже номиналов нет. они не просчитаны и неизвестно какими будут.

уж точно жду на трансе "звезд" аля 17 44 80 или 25 60 80 (хорошие игроки впринципе) но с маленькой заметкой ТР и ГР по 20 smile.gif смотрел игры таких команд, они ломаются в каждой третей игре!(Sergius)


И про спешку с инфрой тоже все правильно написано. Я с самого начала всем твердил по сто раз-не спешить! Ну ладно там еще был подгоняющий фактор-не успел зарегить -кто то подсуетился-остался без клуба. Но щас то спешить -вообще смысла нет. Так нет, все равно большая часть отстроилась машинально) Не читая правила, не смотря формулы, не спрашивая совета.

C другой стороны, мне не нравится выкладывание, размусоливание некоторых формул. Тут все-таки палка о двух концах. C одной стороны это помогает людям избежать некоторых ошибок. А с другой..

Я знаю только 2 менагера, можно сказать открытых математически. Если человек закончил среднию школу, имеет 7-10 дней свободного времени от семьи, друзей,работы, учебы, других проектов, пустобрехства на форуме и тп, то подставив все значения в предложенные формулы, легко поймет-как кидать-тренировать спецухи, каких нанимать тренеров, чего строить и не строить. И как негде, все это заставляет мена думать. И, мне кажется не стоит думать за других) По крайней мере в полном обьеме.Это я про формулы. Намеки, советы-да. Не более) Мое мнениеsmile.(sabur)

Что такое база?
база дает стабильное значение физы. к примеру 87.
это означает что если игрок травмирован, к пример физа 40, то физа по табличке что есть на сайте будет подыматься до уровня базы - 87 ДАЖЕ ЕСЛИ ИГРОК НЕ ИГРАЕТ. то есть в обычных случаях у игрока после сыгранного матча физа подымается с 1 по 14 день от 1 до 24 баллов соответственно. но дальше она остановится без игровой практики. но если физа не достигла уровня базы, то она продолжает расти, чем больше база тем выше физа и после травмы и после сидения на скамейке.
бывает за неделю 2 иногда 3 игры (когда будут кубки) то игрок потеряет 14-15% * колличество игр(к примеру чемп и кубок. была физа к примеру 90. минус 15 в чемпе и минус 22 в кубке(пресинговали жестко) - как итог физа стала 90-15=75 за 3 дня перед кубком+8 по схеме на сайте=83 потом - 22 в кубке изза прессинга потеря идет больше на 75%=61. после кубка 4 дня отдыха 61+10=71). то есть ему может не хватить 14 дней для самостоятельного поднятия физы на высокий уровень. к новому туру чемпионата он подойдет с физой 71. к примеру его не выпустили - дали отдохнуть. тогда физа растет по правилу как с 5 по 14 день. +12 баллов вроде. итого 71+12=83. и вот тут работает база. если ее нет, то физа будет 83 ПОКА ИГРОКА НЕ ВЫПУСТЯТ ИГРАТЬ. хоть на 16 и больше минут. но если есть база, то отдыхая физа буде расти до уровня базы. до 87. (1 уровень).
так и стравмами, только проще. убили игрока - физа 40. она будет расти до уровня БАЗЫ без нужды выпускать на поле. то есть до 87(1 уровень). хотя имхо травмированного с физой 65 я бы на 15 минут выпускал - там вроде подъем будет быстрее. но то уже другая тема.
кроме того база ускоряет набор СВ всем игрокам!(Sergius)


1. НИКОГДА не стройте стадик шагом меньше 3 000 мест(т.е. за раз). ибо это ОЧЕНЬ дорого(см. формулу). здесь чем больше строишь, тем дешевле.
так если вы расширяете 5000 стадик на 1000мест это обойдёться в 1.2 млн(т.е. 1.2 млн за 1000 мест), а если до 8000 то по 0,93 млн за 1 000 мест или на 29% дешевле. если же расширять на 5000(т.е. до 10000), то цена будет 0.88 млн за 1000 мест, а экономия будет 36%.(ceto)


2.При распределении спецух есть такой параметр: "подверженность травмам"?Что это?

Название у спецухи как раз подходящее - "подверженность травмам". Не "иммунитет против травм", а "подверженность травмам". При Травматичности 1 игрок наименее подвержен травмам, и наоборот, при 20 - более. Есть спецуха "Грубость" - она тоже чем больше, тем хуже (по крайней мере, сейчас это реализовано так, - может быть, потом я добавлю ей какой-нибудь положительный эффект). (konst)


3.У меня вопрос к уже отыгравшим... народ я когда состав на матч отправляю у меня замена после отправки не отображается. Так и надо или что???

Вообщем, если у кого-то возникают какие-то проблемы с отправкой состава на матч (после отправки не видно игроков, не видно замены или вообще не отправляется), то скорее всего все дело в браузере (особенно с Opera). Видимо тестовая версия нормально воспринимает только Internet Exploerer, о чем собственно внизу сайта и написано...(De3ePTuP)


Всё что тут собрано - является обобщением - сообщений

собранных на форуме.


Что такое ВФМ?

ВФМ "Estadio" – это виртуальный футбольный онлайн-менеджер, в которой вам предстоит пройти

увлекательный путь новичка, от создания нового клуба , который реально существует в реальном футболе и до наивысших высот , которых вы можете добиться со своими подопечными. Здесь можно взять и уже готовый клуб, со своей инфраструктурой и футболистами, доказав себе и другим, что вы можете сделать из любого состава гранда и грозу авторитетов в сообществе таких же менеджеров как вы, которые борются за трофеи, проводят селекционную работу, тренируют будущих звезд при помощи талантливых специалистов, а так же управляют сборными своих стран и просто интересно проводят время – общаясь на форуме.



Для того, чтобы начать игру вы всего лишь должны иметь, Е-mail, доступ до Интернета, и желание окунуться в мир соревнований – под названием футбол. Для этого не обязательно, каждый день присутствовать в игре, все сделано так, чтобы вы могли спокойно обдумать перед тем как отправить состав на игру, назначить тренировки, а после завершения игрового дня – ознакомиться с результатом поединка.

Играя своим клубом вы можете принимать участия в различных турнирах, основным из которых является чемпионат и проходит один раз в сезон. За сезон проходят множество событий. Кроме чемпионата, будут и кубковые матчи присущие реальному футболу, игры сборных, куда могут быть вызваны ваши дарования, товарищеские турниры и конечно же микродуэли с любым соперником в товарищеском матче. Все события вы можете видеть в расписании – зайдя в этот раздел на главной странице сайта.

Если у вас есть какие-то вопросы, на которые вы не нашли ответов из правил игры – вы всегда можете задать их на форуме, где вам обязательно помогут : администрация или ваши же коллеги.

Все вопросы по желанию получить клуб в своё управление и начать карьеру менеджера в проекте вы должны задавать на форуме, (куда существует доступ согласно вашему Нику и паролю в игре), кураторам федерации страны в которой вы хотите получить прописку.

Как получить команду ?

Для того, чтобы получить команду, нужно зарегистрироваться в игре. Как только вы зарегистрировались, вы становитесь менеджером без команды. И у вас появляется выбор,

или вы берёте уже готовую команду, которая выставлена в свободные или дожидаетесь окончания сезона и создаёте клуб с нуля.

Предположим Вы не хотите ждать и решили взять готовую команду. Тогда Вы на главной странице сайта открываете раздел «свободные клубы» и присматриваете какой клуб вы хотите возглавить. Затем определившись с клубом, заходите на форум под тем же логином и паролем и выбираете ту федерацию в которой выступает данный клуб. Отписываетесь о своей заявке в той форме, которой указал куратор данной страны и ждете решения там же.

Нужно помнить что перерегистрация клубов запрещена. И к выбору команды или к её созданию, отнестись со всей ответственностью. Сменить клуб можно 1 раз в сезон, но постоянные переходы, могут не понравиться кураторам и вам могут отказать в смене клуба каждый сезон. Иметь два клуба –разрешено, но для этого нужно зарегистрировать второй аккаунт на тот же ник. А получить второй клуб можно, если менеджер провел не менее 10 официальных игр.

Если вы хотите создать команду с нуля, нужно иметь не только своё желание но и желание других менеджеров, чтобы в сумме образовалось 16 новых команд, в результате чего будет образован новый дивизион. Далее когда дивизион приобретёт конкретные очертания, вы и начнете процедуру создания клуба.

Регистрация нового клуба

Каждый клуб Лиги должен иметь реальный прототип, т.е. название клуба и его первоначальный состав при регистрации должны соответствовать названию и составу какого-либо реального футбольного клуба.

Регистрация клуба состоит из 2-х частей. Первая - собственно регистрация клуба, затем ждем проверки. Вторая - распределение «скиллов» между игроками и если все заполнено верно, то ваш клуб будет зарегистрирован в лиге. Никакие исправления после окончательной регистрации клуба не допускаются. Далее администрация самостоятельно добавит эмблему вашему клубу ( это будет 100% и Вам не нужно заниматься данной процедурой, всего лишь дождитесь пока инспекторы графики по очереди займутся и вашим клубом) Ваше же задача будет состоять во внимательном изучении правил игры и при желании чтения форума, где Вы найдете много интересного в плане игры и развития клуба.

Инфраструктура

В инфраструктуру клуба , кроме стадиона, могут входить такие объекты: база клуба; ДЮСШ

Если Вы обладатель новой команды, то вы увидите у себя в активе 10 млн. игровых денег.

Которые вы тратите по своему усмотрению. Но нужно понимать, что основной доход для вашего клуба ожидается прежде всего от продажи билетов во время домашних матчей и к количеству мест на стадионе нужно подойти обоснованно. Стадион является основным источником доходов команды!!! Каждая команда получает при регистрации стадион вместимостью 5 000 зрителей. Размер стадиона можно увеличить. От заполненности стадиона зависит хозяйский бонус, т.е. прибавка к силе игроков команды - хозяина стадиона: чем больше стадион, тем больше хозяйский бонус при полной его заполненности, но одинаковое количество зрителей даст больший бонус на меньшем (то есть более заполненном стадионе). В матче команд из одного города (дерби) хозяйский бонус получают обе команды, причем величина бонуса, получаемого каждой из команд, пропорциональна ее рейтингу.

Если Вы нанимаете большое количество тренеров, то их оклады суммарно + расходы на проведение матчей и содержание базы ( которую вы можете построить) + зарплаты игроков, - не должны превышать доходной части. Иначе Ваш клуб будет банкротом. Поэтому минимальное количество мест не желательно иметь меньше 9 тыс. Чем больше расширение, тем дешевле обходится одно место на стадионе Но и не гонитесь за строительством «Олимпийского» т.к. собрать на огромном стадионе аншлаг будет тяжело. А не заполненный стадион, будет чреват потерей доходов и поддержки родных трибун. На первых порах плата за содержание стадиона в неделю будет равна его вместимости, и знайте, что в товарищеских играх – нет ни расходов ни доходов от стадиона.

Строить или не строить Базу клуба ( она же тренировочная база), решает сам менеджер. Строить можно любое строение в любой момент - только поэтапно, за 1-м уровнем, 2-ой и т.д. Наличие и уровень тренировочной базы влияют на эффективность тренировок, а также на величину физготовности игрока после травмы. Спортшкола позволяет раз в сезон (во время перерыва между кругами) получить одного или двух молодых игроков. Максимальный уровень тренировочной базы и спортшколы - 5.

Молодые игроки приходят в команду при наличии ДЮСШ после 15 тура чемпионата. Если вы построите школу позже, то молодежь не придет. Плата за игроков из спортшкол не взимается.

За разрушение построек деньги не возвращаются - абсолютно.

Специалисты ( тренеры и врачи)

Тренеры бывают следующие: главный тренер, тренер по тактике, тренер по технике, тренер вратарей, тренер по физподготовке. Каждый из тренеров имеет свою квалификацию, которая определяет объем выполняемой им работы и его заработную плату. Зарплата всех тренеров, кроме главного (за каждый уровень квалификации), равна 15k$ в неделю, зарплата главного тренера - 30k$.

Но имея базу любого уровня и не имея тренеров, - нельзя будет тренировать совмещения и спецумение и даже силу игроку. Без тренера игрок может расти в силе только играя в официальных матчах.

Тренер по тактике тренирует игрокам совмещения позиций (т.е. новые позиции, на которых они смогут играть без потери силы), тренер по технике - "технические спецвозможности" (удар, пас, дриблинг, отбор и т.д.), тренер по физподготовке - скорость и выносливость, тренер вратарей - вратарские спецвозможности. Главный тренер тренирует игрокам силу, а также может тренировать все то, что тренируют тренеры-специалисты, кроме тренера вратарей (т.е. спецвозможности и совмещения). Врач позволяет игрокам быстрее вернуться в строй после травм.

Уволить тренеров можно, но если вы это делаете до окончания сезона, то вам придется уплатить ему неустойку. Без штрафов уволить их в конце сезона, после 30-го тура чемпионата. Сама зарплата

игроков и тренеров снимается только в дни игр чемпионата.

Тренировки

Все тренировки игрокам можно проводить в дни игр чемпионата, т.е. 30 раз в сезон. Это не значит, что если у вас нет тренеров, ваши игроки будут в перерывах между матчами развлекаться. Получить травму могут не только игроки играющие на поле, а и все остальные даже кому не назначены индивидуальные занятия. Т.е. приобрести новые умения игрок может только от тренера, а травмироваться любой игрок.

Тренирующийся игрок теряет физу во время тренировки, поэтому целесообразно ставить не более 6ТБ максимум и то, если у него выносливость выше 10. Самое быстрое качается совмещение, оно зависит от скилла "универсальность" у футболиста. Чуть похуже качается сила, которая зависит от дисциплины и разницы между возрастом и потенциалом. Потом техническая спецвозможность, которая зависит от дисциплины. И самое худшее качаются физические спецухи - скорость и выносливость, зависящие от дисциплины и молодости. Одному игроку, если он играет в матче рекомендуется ставить не больше 6 тренировочных баллов (ТБ), иначе сильно сядет физготовность.

Тренировать можно и дисквалифицированного игрока. А начатая тренировка не будет влиять на РС игрока в матче – пока не будет натренирована 100%.

Набираться опыта, расти в силе, увеличивать выносливость и скорость игрок может и без тренера – но для этого ему нужно играть в матчах. При этом баллы силы игроки получают по итогам матча в зависимости от своей оценки и своего коэффициента перспективности. Как правило, в матче не прокачиваются и не теряют силу больше трех игроков одновременно. "Автоматический" рост скорости и выносливости происходит до 20 лет включительно и не зависит ни от минут, проведенных на поле, ни от возраста, ни от уровня спецухи.

Оценку получает игрок который провел больше 30 минут в игре. Или был удален, не сыграв 30 минут, игрок сыгравший менее 30 минут оценки не получает, а значит не может набрать/потерять балл силы. Распределяются плюсы и минусы (балов силы) между игроками независимо от того, в какой команде они играют, а только на основании полученных ими оценок и их коэффициентов перспективности. Опыт в игре игрок набирает пропорционально проведённым минутам на поле.

Опыт игрока имеет косвенное влияние на его силу в каждом конкретном матче, зависящее от ранга матча и от разницы между силой и опытом игрока. Опыт набирается только во время игр. Величина набранного опыта в матче зависит от ранга матча и времени, проведенного игроком на поле. Чтобы набрать единицу опыта, игроку надо отыграть 4 полных матча в чемпионате (в 1-м дивизионе, во 2-м - больше). Игрок, долгое время не игравший, имеет шанс потерять балл опыта. Игрок, потерявший в своем текущем клубе 5 или более баллов опыта, в ближайшее трансферное окно выставляется на свободный трансфер.

Когда игрок натренировывает бал силы, в ростере вы видите зелёную стрелочку, Когда теряет или набирает бал силы или другие технические, физические и "ментальные" параметры это отображается красным (потеря бала) или зелёным цветом (приобретённым балом).

Развитие команды

Напишу о некоторых деталях, которые вам помогут.

Когда у игрока - отсутствие опыта игры в вашей стране, он выжимает меньше РС баллов, хотя в своем предыдущем клубе можно было видеть 100% форму.

В этом менеджере большую роль играют ментальные и технические параметры, поэтому при покупке, аренде или созданию клуба – уделяйте этому особое внимание.

У капитана важна в первую очередь Воля. чем больше тем лучше, на втором плане лидерство, влияет в 2 раза меньше, и все же желательно иметь её побольше. Чем игроки более волевые тем больший бонус получат от капитана, это важно, когда ваша команда проигрывает по ходу встречи. Если против вас играют жёстким прессингом – то воля у тех игроков, которых она маленькая – ещё больше проигрывают в этом качестве против соперника.

Чем больше разность между потенциалом и силой, тем быстрее игрок растет и скоро он восполнит недоданные баллы, это в первую очередь касается игроков по моложе.

Вратарь теряет за матч в 2 раза меньше физы, чем полевой игрок, поэтому не стоит так сильно переживать за его усталость, когда он будет играть в каждом матче.

Cтарение игроков происходит перед началом нового сезона и на только что зарегистрированные клубы – это не распространяется.

Тактическая схема

Здесь нет крайних форвардов. Только центральные – страйкеры ST. А вингеры - они и есть вингеры - атакующие крайние полузащитники LW и RW.

Схема с тремя ST – не допускается. Бывают схемы с AM-AM-ST, AM-ST-ST, LW-ST-RW, а схемы с тремя ST не бывает. Поэтому такая схема получает минусовой бонус в атаке. "Физический смысл": в атаке должно быть пространство, трем центрфорвардам просто негде развернуться, они друг другу мешают. Получается что здесь, ST - это форвард на всю ширину действия современного нападающего, а AM - призваны занять нишу оттянутых форвардв - CF, а вингеры LW/RW - занимают нишу правофланговых и левофланговых нападающих.

Относительно увеличения силы команды когда та летит в счете- мы видим, что если первый тайм закончился с отрицательным счетом, то суммарная сила команды растет судя по силе в конце игры. Это значит, что бонус силы действует только в те минуты когда счет проигрышный, для той команды, которая нарастила к концу встречи свою РС.

CD не будут бегать по флангам, если их не поставишь на позиции RD и LD, поэтому если у противника в составе окажутся сильные вингеры, то при схеме без крайних защитников они будут действовать на флангах практически без помех. Следовательно - если вы уверены, что у противника слабые фланги в атаке, то можно играть только центральными защитниками, если нет, то лучше не рисковать и поставить крайних. Схема без крайних полузащитников не считается корявой.

Тренера

Зарплата игроков и тренеров снимается только в дни игр чемпионата.

Увольнять лучше в межсезонье. За увольнение по ходу чемпионата нужно платить тренеру компенсацию. А вот нанимать или увеличивать уровень тренера- можно – за это переплаты нет.

На первых порах, брать полный штат тренеров – не желательно, но каждый может иметь свой путь развития и условия сложившиеся в клубе с подбором игроков. Самые продуктивные в плане развития клуба на первых порах – считаются – Главный тренер, Тренер по технике ну и по Тактике, если вы хотите сделать совмещения своему игроку в плане позиции на поле.

Физическая готовность

Игроки теряют в физической готовности - усталость за матч – пропорционально соотношению 90 минут = 15%. Т.е. если игрок провёл на поле меньше времени – то и усталость его будет в %-ном соотношении меньше.

Чтобы началось восстановление физ. готовности, необходимо периодически выпускать игрока на поле. Иначе игрок пробывший на лавке запасных более 2-х недель, набирать физу перестанет, а ограничится набором готовности до стабильного значения – без базы это 85 % готовности с базой каждого нового уровня - больше.

В период между 1-ым кругом и 2-ым – физическая готовность игроков не приобретает 100% хотя формально была пауза. Восстанавливаются игроки так же как и раньше – невзирая на этот промежуток.

Игроки вызванные в сборную, физу теряют, но и восстанавливают её по ускоренным темпом.=5% ИД

После длительной травмы, игрок возвращается в строй с физготовностью, равной стабильному значению. Стабильное значение как уже было сказано – приравнивается уровню базы.

Сам усталость игрока – не влияет на риск получения им травмы по ходу игры.

После окончания 30-го тура – физа будет восстанавливаться по прежней схеме. И со временем достигнет 100%.

Расчетная сила

Если ваша команда имеет перевес в РС над соперниками, это ещё не означает, что вы будите побеждать в каждом матче. На расчётку влияет тактика твоя и соперника, хоз.бонус, сила, скорость, опыт, адаптация, сыгранность с другими игроками, расстановка игроков, позиции игроков, "кривость" расстановки.

Игрок пришедший с другой страны должен провести в клубе 40 игровых недель, чтобы убрался минус к адаптации в новой стране – при этом он может и не выходить на поле для игр в матчах.

На vfm-Estadio коллизий стилей не существует. Но вы можете заметить, что играя тем или иным стилем – это сказывается на расчётную силу игроков – ключевые позиции которых совпадают с одним из семи стилей. Нормальный стиль не даёт таких преимуществ.

Рейтинг команды и менеджера

При начислении рейтинга для менеджера – игра автосоставом, тоже добавляет балы при позитивном результате. Высокий рейтинг менеджера, позволяет получить в управление одну из сборных страны. Приоритет имеет самый высокий рейтинг, далее по убыванию.



Рейтинг команды – возрастает при победах и понижается при проигрышах. И начисляется в зависимости от разницы забитых и пропущенных в каждом матче. Рейтинг команды – влияет на коэффициент зрительского интереса к матчу. И во встрече двух команд с низким рейтингом ждать аншлага на стадионе, можно лишь благодаря не высокой цены билета на этот матч.

Автосостав на игру

Автосостав всегда играет нормой. Кроме того, после игры можно открыть команду соперника и посмотреть на графу автосоставы менеджера: 0 (0)

первая цифра - автосоставы подряд

вторая цифра (в скобках) - автосоставы всего.

Соответственно если первая цифра не 0, то у соперника был автосос.

Эти правила для действуют пока только для официальных игр. ( в товах автососы не считаются)

Автосоставы отображающиеся в скобках остаются даже при смене клуба! Так, что дорожите своей репутацией.

Если вы на какое-то время не можете заходить в игру – вы можете доверить это заместителю.

Для этого сначала он должен найти желающего его заменять. Потом дает ему свой пароль (2 вариант - просит у главного администратора дать ему временный пароль и дает его заменяющему). Ну и все - дальше заменяющий заходит на сайт под логином заменяемого и отправляет за него составы.

Замены в матче

Кроме 11 полевых, ставим от 1 до 7-ми игроков в запас ( указывая им вместо позиции SUB ), нажимаем + и пишем с какой -по какую минуты хотимь поменять основного игрока на запасного. Если есть совмещения, можешь выбрать другую позицию для запасного, и отправляем. Но на данный момент замены работают только в Internet Exsplorer. Можно 1 раз поставив галочку – замены по умолчанию, получать возможность изменять замены уже и в другом брозауэре.

По умолчанию стоит -10 + 10 (на счёт в матче), это значит, что замены пройдут при любом результате. Если вы например поставите 0...+1 то замена произойдет при ничьей или при вашем перевесе в один мяч. А если к примеру нужно при конкретном перевесе в один гол, то так и пишем +1...+1.( или +1...+10 – при любом положительном для вас результате).

В игре можно отправить составы на 4 предстоящих матча. Но будьте внимательны, если игрок в одном из матчей получит травму или дисквалификацию, из-за которых не сможет выйти на игру в следующем матче, то этот матч и последующие ( если без вашего вмешательства) пройдут автосоставами.

Вы можете назначить замены – направленные на смену позиции игрока на поле. Например СМ может перейти на позицию DM или на любую другую и для этого вы делаете такие перестановки не зависимо от того, что три основные игрока – на игрока уже использовали. Смена позиции одного и того же игрока на поле – не считается регламентной заменой . Но не забывайте что если игрок не имеет совмещений, и при этом будет играть не на своей позиции – ему будет штраф по РС.

Основные понятия про игру команды

Действия генератора происходят примерно в таком ключе…

голевые моменты, удары по воротам, фолы, стандарты генерируются исходя из скиллов и расстановки игроков, а из событий уже получается счет. Более "мелкие" события (напр., подробности развития атаки) в некоторых случаях подгоняются, но тоже исходя из скиллов и расстановки игроков, и кроме того, они влияют на оценку игрока, так что в любом случае у них есть своя смысловая нагрузка.

На данный момент изменять стиль игры по ходу матча – НЕЛЬЗЯ!

Играть в матче игрок может при любом уровне усталости, если она менее 10 – то считаться будет все равно как 10.

Пас (П) – не влияет при подаче угловых, и навесах со штрафных.

Отбор (От) - влияет только непосредственно на шанс заработать штрафной. Отбор влияет на оборонительную расчетку игрока, а чем она меньше, тем больше вероятность, что игрок сфолит.

Игра головой (ИГ) – одинаково полезна и защитнику и нападающему.

Удар (У) – это умение не добавляет определяющее значение при пробитии штрафного и пенальти и подразумевает под собой непосредственно удар ногой а не головой.

Удар с пенальти (Пн) – так же не даёт прибавок в пробитии штрафного, а Штрафные (Ш) – не даёт бонуса для пробития пенальти. Тут каждому своё!

Прессинг

Жесткий прессинг добавляет примерно 200 пунктов в расчетную силу игроков

Жесткий прессинг влияет на усталость не только по окончании матча, но и по ходу матча.

Грубость влияет только на количество "бессмысленных" фолов. Пенальти и удаления за "фол последней надежды" связаны не с грубостью игроков, а с тем, что игрок тактически проиграл эпизод - был слабее своего противника, не хватило скорости.

Травмы игроков

Вратари травмируются реже полевых.

Когда игрок травмирован, балы опыта он потерять не может.

Когда игрок травмирован, физа у него продолжает восстанавливаться по обычному алгоритму.

Каждый ИД срок травмы будет сокращаться еще на 1 (кроме 1, на которую он и так сокращается) с вероятностью, равной 10% * уровень врача. Т.е. в среднем при враче 1-го уровня игрок, травмированный на 30 дней, выздоровеет за 27 дней, а при враче 5-го уровня - за 20.

Травмированных – нельзя тренировать.

Травмироваться может любой игрок, даже тот у которого не стоят тренировочные баллы. Мол, кто не тренируется тренерами, тоже выполняет разминку, пробежку и т.д, и то же могут получить травму. Больше всего повержены таким неожиданным травмам – игроки с повышенным уровнем травматизма, зачастую это «веники» фактически и не принимающие участия в играх.

Если у вас в ростере вы увидели знаки ??? в момент отбора игроков ни игру, это значит, что игрок функционально будет готов на предстоящий матч – только не известна его физическая форма.

Всю данную информацию собрал менеджер Andrua.


Правильные цены на билет можно высчитать тут: http://sunduk.alfaspace.net/efol.php

Либо скачать таблицу для расчёта вот тут: http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?show...40&start=40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lazarev
сообщение 6.1.2010, 0:15
Сообщение #2


Grim
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 686
Регистрация: 26.12.2008
Пользователь №: 218
Заря



фух, осилил))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 0:30
Сообщение #3


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Ещё несколько советов:

"Это все-таки футбол,-говорю.-
Нож по сердцу - каждый гол вратарю".
В.Высотский



FAQ по регистрации или как сделать сильнейшую команду!

Итак, Вы решили зарегистрировать сильнейшую команду, которой хотите покорять все вершины, но не уверены как именно это сделать?! Я вам подскажу, есть четыре наиболее оптимальных путей создания команды, а именно:
1) Команда на перспективу (Молодая).
2) Команда на перспективу, но разбавленная опытом.
3) Команда на силу и опыт.
4) Команда на силу разбавленная молодыми.

У каждой из этих команд есть прекрасное будущее и все зависит от поставленных вами целей , подробнее по каждой схеме пойдет речь дальше. А пока я напомню Вам правила регистрации команд:
3a. Возраст игрока должен быть в пределах от 17 до 32 лет включительно. Количество игроков одного возраста может быть не больше 2, а игроков от 17 до 19 и от 30 до 32 лет - не больше одного на каждый возраст.
3b. Сила игрока должна быть в пределах между его возрастом и удвоенным возрастом плюс 10.
3c. Потенциал игрока должен быть:
- для игроков от 17 до 26 лет включительно - в пределах между силой игрока плюс 10 и 80, но не менее 40;
- для игроков от 27 лет - равен силе игрока.
3d. У каждого игрока должен быть уникальный (в команде) номер.
3e. Опыт игрока вычисляется автоматически в зависимости от его возраста.
3f. Общая сила всех игроков команды - 900.
3g. Общий потенциал всех игроков команды - 1200.

При распределении спецух и совмещений должны быть соблюдены следующие ограничения:
- технических спецух должно быть ровно 7
- совмещений должно быть ровно 7
- общая сумма каждой из физических и «ментальных» спецух (Ск, В, Тм и т.д.) по всем игрокам команды должна быть ровно 200 баллов
- значение каждой из физических и «ментальных» спецух должно находиться в пределах между 1 и 20 включительно
- для каждой из физических и «ментальных» спецух количество игроков, у которых ее значение меньше 5 или больше 15, может быть не больше 2
- у полевых игроков со спецухой Ун < 4 и вратарей не может быть совмещений
- и еще несколько ограничений в формулах вида Спецуха (Возраст) <= Значение:
Ск(17) <= 17, Ск(18) <= 18, Ск(19) <= 19, Ск(30) <= 19, Ск(31) <= 18, Ск(32) <= 17
В(17) <= 8, В(18) <= 12, В(19) <= 16, В(30) <= 19, В(31) <= 18, В(32) <= 17
Л(17) <= 11, Л(18) <= 14, Л(19) <= 17, Вл(17) <= 11, Вл(18) <= 14, Вл(19) <= 17
(т.е., например, у 17-летнего игрока Ск может быть не больше 17, у 30-летнего - Ск не больше 19 и т.д.)

Команда на перспективу или молодеж наше ВСЕ!

Ну с правилами определились, теперь давайте создадим сильную команду по первому пути развития, а именно команду будущего , команду молодости!


Сила 11 лучших (далее С11) = 607
Сила 14 лучших (далее С14) = 729
Сила Основного Состава (далее Сосн) = 562

Теперь по порядку объясню, что зачем и почему:
1) Вы видите Основной состав и два сильных игрока на замене, которые в любой момент могут закрыть выпавшую зону, но не стоит их брать в основу, т.к. у них очень слабые ментальные способности, и не стоит забывать, что эта команда на перспективу.
2) В защите у центральных защитников идет совмещения с LB и RB, что б в случае травмы либо красной карточки Вы могли играть в три защитника LB,CD, RB и ничего Вам не мешало. В три защитника играть можно, но не стоит злоупотреблять, а вот без крайних защитников играть вообще не рекомендуется, т.к. фланги противника получат дополнительный атакующий бонус.
3) В центре есть совмещения DM, AM , что даст возможность варьировать состав в зависимости от нужды. А у нападающих есть фланговые совмещения, если вдруг по каким-то причинам не смогут играть LW или RW.
4) Такое распределение совмещений даёт возможность играть тремя самыми оптимальными и чаще всего используемыми атакующими стилями: Фланговым, Английским и Контратаками.
Контратаки - развитие атаки в основном через длинный пас из линии защиты на ход быстрым форвардам. Ключевые позиции - LW, RW, AM, ST; ключевые спецвозможности - пас у защитников и оборонительных полузащитников, дриблинг и скорость у LW, RW, AM, ST. Ключевые позиции противника - SW, CD, DM; ключевые спецвозможности противника - отбор у защитников и оборонительных полузащитников, скорость у всех защитников.
Атака по флангам - развитие атаки в основном через фланги с последующим прострелом или проходом флангового игрока в штрафную. Ключевые позиции - форварды и крайние полузащитники; ключевые спецвозможности - пас, дриблинг и скорость у крайних полузащитников, скорость у ST. Ключевые позиции противника - все защитники, особенно крайние; ключевые спецвозможности противника - отбор и скорость у крайних защитников и полузащитников.
Английский - развитие атаки в основном через фланги с последующим навесом в штрафную на высоких форвардов. Ключевые позиции - форварды и крайние полузащитники; ключевые спецвозможности - пас и скорость у крайних полузащитников, игра головой у AM, ST. Ключевые позиции противника - все защитники; ключевые спецвозможности противника - игра головой у SW, CD, отбор и скорость у крайних защитников и полузащитников.
В товарищеских матчах вы можете это все попробовать и понять, какой стиль наиболее подходит Вам.
5) Теперь пройдемся по техническим способностям. У нападающих Игра головой, т.к. атаковать вы будете в основном через сильные фланги с возможным навесом в штрафную и эта способность пригодится им.(конечно вы можете одному нападающему место ИГ поставить например дриблинг или удар, это на ваше усмотрение). У фланговых игроков и Атакующего стоит пас, т.к. им нужно делать голевые передачи и эта способность очень им поможет. У DM стоит отбор, что б прерывать возможные атаки соперника, этот игрок будет играть на защиту в Вашей команде.
6) Теперь по ментальным способностям. У фланговых стоит скорость по 20, т.к. для них это наиболее важно, а остальным раскидаем по максимуму (Вратарю скорость не нужна). Травматизм, грубость и симуляцию делаем по минимум т.к. это негативные способности игроков. Выносливость тоже очень важный параметр и делаем всей команде его по максимуму, это даст отчлиную физ. Подготовку и вы легко будете играть на два фронта (чемпионат и кубок).Дисциплину делаем по максимуму двум самым молодым (что б лучше тренировались) и конечно остальным по максимуму. Волю и лидерство делаем вратарю и защитнику это будут капитаны вашей будущей команды. Адаптация делаем максимальной вратарю и молодому, что б быстрей набирали баллы сыгранности!

Ну думаю с составом разобрались и зарегистрировали команду, что делать дальше и какой путь её развития наиболее благополучный? Для каждой модели команды есть свой путь для этой команды оптимальный такой:
1) Все 10 000 000 которые Вам дали при регистрации потратить на стадион и расстроить его до 17 тыс. Это финансовое состояние клуба и Ваше благополучие.
2) Думаете потратить на что-то другое? Например на, что? Тренировочная база? Она для вас сейчас совсем бесполезна и не даст никаких бонусов. Спорт Школа? Еще хуже у Вас молодая команда, зачем Вам еще молодежь? Тем более Спорт Школа актуальна только с 4-го уровня, а это 18 миллионов. Тренера? Тренеров вы сможете нанять с прибыли со стадиона сразу после первого тура. И поверьте наслово, не стоит ничего выдумывать расстраивайте стадион на 17 000 и будет вам щастье!
3) Далее развитие этой команды будет идти в прокачке своих игроков до мировых монстров! Для этого нужно главный тренер 5-го уровня и тренера по технике уровня третьего. И прокачивать всей команде силу с интенсивностью 2 для каждого игрока и тренировать технические способности самым молодым игрокам тоже соответственно с интенсивностью 2.
4) Ваша команда с таким развитием догонит и перегонит команду на силу после третьего сезона, а первые два сезона будет очень тяжело, но такой путь вы выбрали!
5) Ну и конечно, главный плюс этой команды дорогостоящие игроки.

Вторая команда на молодость, но разбавленная опытом.


С11 603
С14 725
Сосн 578
Все тоже самое, что и для первой схемы пункты 1-6 и 1-2
Эта команда более опытна и может добиться большего результата в первом сезоне благодаря большей силе и опыту. Но она так же перспектива и мало чем уступает команде на молодость, именно такой схеме сделал предпочтение я в первом сезоне. Развитие этой команды протекает также как и команды на молодость. Но можно идти двумя путями и либо также нанимать тренеров и упорно тренировать молодых игроков, либо копить деньги и во втором-третьем сезоне отстроить Спорт Школу 5-го уровня за 25 миллионов.

Команда на Силу


С11 720
С14 806
Сосн 720

Великолепная команда, способная в первом же сезоне брать чмпионство и кубок, очень трудный соперник даже для команд первого сезона. Развитие:
Все тоже самое, что и для первой схемы пункты 1-6 и 1-2
Развитие очень простое отстраиваем стадион и выигрываем все , что можно собирая призовые. Тренера команде не нужны т.к. некого тренировать. И собираем 25 лямов на СШ - 5го уровня. Главный минус команды - сравнительно дешевые игроки в команде (за счет возраста).

Перспективная команда на силу


С11 682
С14 774
Сосн 666
Команда повторяет все сказанное выше (команда на силу) только в развитии единственное отклонение - с первой прибыли нужно взять главного тренера уровня 2 и тренера по технике и поставить тренировки трем молодым игрокам. (тренировать силу и спецухи)

РОМА(ТУРЦИЯ)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Djo888
сообщение 6.1.2010, 0:31
Сообщение #4


Профессиональный тренер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 436
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 1 307
Уэст Хэм (Лондон, Англия)



А не напомните, где целиком основные правила, в частности сколько игроков какого возраста можно регить и какие минимальные показатели силы и потенциала. Тут что-то этого не нашел)

Всё, в прошлом посте potemkinа нашёл, спасибо!


--------------------

показать
Уэст Хэм:
1 сезон: 9 место
2 сезон: 6 место
3 сезон: 8 место
5 сезон: 13 место
Арсенал:
4 сезон: 12 место
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 0:31
Сообщение #5


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Что лучше ? Сила или потенциал ?
Приветствую Вас , уважаемые читатели официального журнала лиги Эстадио ,
меня зовут Ерванд Sarkisyan и сегодня я , представляю Вашему вниманию мою статью , специально подготовленную к началу второго сезона .
В данной статье я постараюсь ответить пожалуй на самый волнующий
и первостепенный вопрос стоящий перед созданием клубов во втором сезоне !


А вот и сам вопрос ...
Что же лучше , команда силы или команда на будущее , а может сильная команда , но в то же время довольно потенциальная ? На этот вопрос я постараюсь ответить по ходу своей статьи , но окончательные выводы делать всё же Вам !

Эту статью я решил написать после выхода в свет статьи Ромы , о регистрации клубов во втором сезоне . Статья Ромы как многие помнят рассказывала о разных вариантах создания команд , я же хочу рассказать вкратце о различных преимуществах и недостатках каждой из схем создания клуба . Мною будут рассмотрены три , на мой взгляд , самых оптимальных примера .

В сегодняшней статье , а это будет первая часть всего анализа , мною будет рассмотрена одна из них , и в данной статье хочу рассмотреть создание команды силы . В моём понимании команда силы , это когда сила 11 сильнейших игроков команды находится в пределах 700 - 720 баллов . Этот вариант распределения силы в первом сезоне был применён не очень большим количеством менеджеров . Каждый может оценить эти клубы , такие как Бранн , Подолье , Реал , Даугава , Навал и тд .


Рис. 1 ( Клубы зарегистрированные на силу )

Что такое команда силы ? Это команда которая подразумевает иметь в составе 11 сильнейших игроков основного состава , но не более , следовательно для замены просто никого не будет . Либо можно немного схитрить и очень сильную команду разбавить двумя очень молодыми и талантливыми игроками , то есть сделать 10 очень возрастных игроков , нескольких из этих игроков 25 , 26 лет и сделать двух игроков от 17 до 19 лет ( можно даже до 20 лет , но так сила 11 естественно уже не будет столь сильно угрожающей ) с максимальными потенциалом по 80 и обязательно дисциплиной не менее 15 , а лучше 20 , желательно было бы сделать адаптацию не менее 15 .


Рис. 2 ( Совмещения и основные позиции вписаны не совсем верно )

Чем выгодна данная схема создания с двумя молодыми игроками , а именно тем , что :

- эти игроки могут на протяжении сезона развиваться на тренировках и расти до уровня основного состава , следовательно в составе будут те игроки , вокруг которых можно будет выстраивать команду в будущем .

- во вторых будет хотя бы одна замена в случае травмы или удаления , кого то из игроков основы .

- в третьих молодые игроки , я считаю , в командах являются в виде золотого запаса , а именно в случае финансовых проблем такого игрока можно продать , а они будут стоить довольно дорого , особенно после получения клубами премий за чемпионаты и кубки стран .

- ну и главным плюсом данного клуба естественно является сила 11 , способная только за счёт первоначального создания выигрывать всех на своём пути . А следовательно постоянное прибавление рейтинга , а как итог больший доход со стадиона за счёт большей посещаемости домашних матчей .

- ещё добавлю что на тренеров в первые сезоны тратиться не придётся , просто некого тренировать !

Очень часто такие клубы способны играть одним или двумя стилями игры , но зато игроки основы будут наделены специальными возможностями , самыми полезными для нескольких выбранных стилей . А так же с помощью семи совмещений позиций разрешённых при создании клуба , можно будет хоть немного разнообразить вариации составов на игры . Думаю это довольно значимое упоминание , но не забывайте , что и настроить состав на игру против Вас , у соперника большого труда не составит .

Теперь перейдём к отрицательным сторонам создания клуба силы !

- главным недостатком таких клубов является малое количество достойных замен , а при максимальной силе 11 в 720 баллов , вообще отсутствие таковых .

- ещё одним большим недостатком такой тактики создания клуба , является естественно возраст команды , так как через 1-2 сезона игроки уже не смогут конкурировать, с более молодыми подрастающими игроками других клубов, и вряд ли смогут выдержать борьбу в нескольких турнирах одновременно .

- а так же потеря баллов силы , баллов физических и ментальных спец возможностей будет падать с неимоверной скоростью.

Вот вроде и все основные плюсы и минусы , данной тактики создания клуба . Такой клуб будет вряд ли боеспособен через 3-4 сезона , но если клуб вывести на правильный путь развития , то Ваш клуб , в силах будет , продержаться в лидерах ещё на долгое время . Но не думайте что зарегистрировав такою команду , в первый же сезон вы возьмёте все трофеи без проблем , за них ещё нужно будет побороться , а как уже показал мой опыт игры на нашем проекте , то игры можно выигрывать любым составом по силе , даже у самых сильных соперников , рендом ещё никто не отменял !

Это был быстрый осмотр положительных и отрицательных сторон клубов , созданных на силу , ещё хочу добавить , что желательно , чтобы стадион для такого клуба был , не менее 15 000 , а лучше 17 000 . Если будут молодые игроки в составе , то не обходим будет главный тренер не менее 2 уровня . Вот вроде и всё !

В следующих статьях я постараюсь рассказать о тактиках создания потенциального клуба на будущее и нечто среднее между силой и потенциалом !


Рис. 3 ( Схема создания потенциального клуба )


Рис. 4 ( Перспективная команда , но в то же время очень сильная )

Ждите , продолжение уже в стадии написания ...


Спасибо за внимание ,
С уважением Ерванд Sarkisyan !
До новых встреч !



PS В данной статье использовались материалы взятые из статьи "FAQ по регистрации или как сделать сильнейшую команду!"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 0:33
Сообщение #6


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Ещё раз здравствуйте уважаемые читатели официального журнала лиги Эстадио !
С Вами опять я , Ерванд Sarkisyan и сегодня представляю Вашему вниманию вторую статью
( вторая часть ) являющуюся продолжением моей предыдущей статьи " Что лучше ? Сила или потенциал ? " .
В этой статье я постараюсь рассказать про положительные и отрицательные стороны создания команды на будущее ( команды потенциала ) и нечто среднее между сильной и потенциальной командами !

Для начала начну ( извиняюсь за тавтологию ) анализ с клубов рассчитанных только на будущее , команды потенциала . Для меня такая команда должна быть силой 11 от 540 до 620 . Такой вариант создания команды был намного чаще применён менеджерами при создании клубов в первом сезоне , но сразу отмечу , что большинство клубов с силой 11 в районе 540-620 я не считаю потенциальными , особенно те клубы которые создавались самыми первыми , такие как Интер , Милан , Ювентус , Манчестер Юнайтед - это самые яркие примеры того как клуб был создан уже мёртвым , и на его оживление понадобится не один сезон и даже не 2 и не 3 ( проблема в том что всем 20 игрокам физические и ментальные спецухи были розданы по 10 , а потенциал немного превышает показатель силы ) , но винить какого либо менеджера в создании такого клуба я не собираюсь , ведь тогда перед первым сезоном , никто не говорил и вовсе про правильное создание клубов , а все создавали на своё усмотрение ! Даже скажу больше , что я с ещё большим уважением отношусь к таким менеджерам , которые не бросили свои "убитые" клубы , и продолжают их вести до сих пор , не думая их оставлять или менять !

Теперь перейдём к составлению состава для такого клуба . Такая команда подразумевает иметь в составе примерно 16 - 17 добротных игроков в возрасте от 17 до 22-23 лет с разбавлением состава возрастными вениками , этот вариант сразу подразумевает иметь в составе 3-4 игроков способных заменить выбывших на время из состава по различным причинам . Главная задача при составление потенциального клуба , это присутствие в составе игроков 17 , 18 , 19 , 20 -летних ( возможно даже 21 и 22 летних ) с максимальным показателем потенциала , дисциплины , универсальности и адаптации желательно . Двум игрокам показатели дисциплины и универсальности сделать по 20 , остальным по 15 , чем больше в составе будет игроков с потенциалом 80 тем лучше . Для такой команд явно нужны будут тренеры и не один , думаю оптимальным количеством будет 3(4) уровень главного тренера , 1(2) тренера по тактике , 1(2) тренера по спецухам , не советую брать тренера по физ подготовке , так как эти показатели тренируются очень долго и нудно , а тренеры как никак требуют выплаты зарплаты ( вроде за 1 тур и немного , но в итоге значимая сумма получается ) , врач вообще не нужен . ( В первом сезоне у некоторых врач был нанят 9 уровня , такие клубы сейчас ждёт большая распродажа в межсезонье , тк все они на данный момент играют с отрицательным балансом )


Рис. 1 ( Команда рассчитанная на будущее )

- главным положительным качеством является возможная ротации состава , и равная игра как в кубке так и в чемпионате страны .

- естественно возможность быстрого роста команды за счёт большого потенциала молодых игроков , которые уже могут стать лидерами вашей команды , несмотря на свой юный возраст . Вокруг таких игроков уже можно строить свою игру .

- так же как и при описание команд силы , скажу что при каких либо проблемах , одного из потенциальных игроков можно будет продать и на вырученные деньги уже отстроить стадион , базу, спорт школу , либо купить 1 - 2 сильных , но возрастных игроков , для усиления состава , хотя не советовал бы этого делать .

Всё это конечно хорошо , но у данного клуба , есть очень много недостатков :

- и естественно главный из них это малая сила 11 , не позволяющая бороться за какие либо трофеи , в течении нескольких сезонов , к тому же малая сила не позволит набрать маленький рейтинг , а даже сильно его уменьшает при проигрышах , а это как вы знаете потеря доходов от стадиона .

- сложно будет ещё при создании клуба распределить технические спецухи , так как 7 спецух просто не хватит для такой команды и вряд ли , она сможет играть всеми стилями игры полноценно .

Это далеко не все плюсы и минусы команды на будущее , но самые основные . Я бы не сказал что создание такой команды это плохо или хорошо , но этот вариант подходит специально для терпеливых менеджеров , если вы к таковым относитесь то тогда вперёд .

Теперь хочу пару слов сказать про 3 путь развития команды . Это что то среднее между силой и потенциалом , на мой взгляд это сила 11 команды примерно в районе 630-700 этот вариант подразумевает иметь в наличии клуба , как сильных так и молодых игроков с максимальным потенциалом и дисциплиной , на мой взгляд в команде должны присутствовать молодые и потенциальные игроки 17 , 18 , 19 , 20 лет , а так же несколько игроков за 27 лет , думаю оптимальным расположением сильных и опытных футболистов было бы такое , 1 сильный игрок в нападение , 2 сильных в полузащиту , и 2 в защиту , и естественно не слабый вратарь. Про плюсы и минусы данной схемы , составления команды , напишу вкратце , так как про это всё уже писал выше .


Рис. 2 ( Сильная , но потенциальная команда )

- для начала команда при наличии тренера будет очень сильно развиваться на тренировках за счёт талантливой молодёжи .

- вокруг этих молодых футболистов, можно будет строить команду в будущем ,

- в третьих у клуба всегда будет не 1 хорошая замена , в случае отсутствия игроков основы ,

- про то что в случае фин проблем любого из молодых и потенциальных игроков можно продать , я уже писал , и стоить они будут не дешево .

- за счёт смены поколений клуб всегда сможет бороться за высокие места , но и даже не знаю считать это плюсом или минусом , но у клуба будет средняя сила 11 , а это значить что при нормальном управление клубом , менеджер точно будет бороться за призовые места , и зона вылета клубу не грозит .

Но вот думаю и рассказал вкратце о всех отрицательных и положительных сторонах при создании тех или иных клубов с различной силой 11 , возможно я в чём то ошибаюсь , может что то упустил , а может всё рассчитал верно - это каждый решит сам для себя . Я же , для себя , какой клуб буду собирать уже давно решил , и советую вам тоже определиться как можно быстрее , начало регистрации подойдёт незаметно .

Ну что же это был краткий анализ создания различных по силе составов команд во втором сезоне. Всё что смог я вам рассказал , осталось дело за малым - выбрать из предложеных Вам вариантов самый подходящий , либо придумать самому , но если что то придумаете новое то обязательно пишите , может Ваш вариант создания клуба станет самым популярным во втором сезоне ! Благодарю Всех кто дочитал статью до конца , надеюсь Вам понравилось !

Не забывайте ,
самые умные мысли кроются в Вашей голове !
С вами был Ерванд Sarkisyan ,
спасибо за внимание и до новых встреч.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Scolari18
сообщение 6.1.2010, 2:03
Сообщение #7


Полупрофессиональный тренер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 3.1.2009
Из: Москва
Пользователь №: 484
ЛДУ де Портовьехо



Никак не решу как регить кому,по силовой,перспективной и тактической схеме?!


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 2:09
Сообщение #8


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(Scolari18 @ 6.1.2010, 2:03) *
Никак не решу как регить кому,по силовой,перспективной и тактической схеме?!

Я в обще по шаблону не регистрирую,делаю все так как мне кажется будет лучшим для меня wink.gif
Ну и про сборные не забываю wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Scolari18
сообщение 6.1.2010, 2:15
Сообщение #9


Полупрофессиональный тренер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 3.1.2009
Из: Москва
Пользователь №: 484
ЛДУ де Портовьехо



Ну Артем сам понимаешь,мне не хватает опыта не делать по шаблону=)

Сейчас посижу часов до 4 прочитаю все от начало до конца и решу=))


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 2:20
Сообщение #10


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(Scolari18 @ 6.1.2010, 3:15) *
Ну Артем сам понимаешь,мне не хватает опыта не делать по шаблону=)

Сейчас посижу часов до 4 прочитаю все от начало до конца и решу=))

Когда решишь,выложи здесь свой шаблон или мысли,чем сможем поможем wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Scolari18
сообщение 6.1.2010, 2:26
Сообщение #11


Полупрофессиональный тренер
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 3.1.2009
Из: Москва
Пользователь №: 484
ЛДУ де Портовьехо



Ок=)


--------------------

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OritanVovka
сообщение 6.1.2010, 11:02
Сообщение #12


Ирландский Гуру
*******

Группа: Инспекторы фейр-плей
Сообщений: 5 113
Регистрация: 23.1.2009
Из: Россия (Новосибирск)
Пользователь №: 784
Фарм Юнайтед



P.S. а у нас разве есть Cf ? ) по моему только St ))


--------------------

wiki.vfm-estadio.ru - полезная информация для успешной игры
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 6.1.2010, 21:44
Сообщение #13


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(OritanVovka @ 6.1.2010, 12:02) *
P.S. а у нас разве есть Cf ? ) по моему только St ))

Это одно и тоже,у нас по крайней мере smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
steel_eyed
сообщение 7.1.2010, 7:54
Сообщение #14


Тренер мирового уровня
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 27.12.2008
Из: Калининград
Пользователь №: 259
Наполи
Аполлон



при создании клуба возможно сделать игрока с совмещением LB/RB ?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
steel_eyed
сообщение 7.1.2010, 7:55
Сообщение #15


Тренер мирового уровня
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 27.12.2008
Из: Калининград
Пользователь №: 259
Наполи
Аполлон



кстати, как в примере выше CD/LB и CD/RB точно быть не может


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 7.1.2010, 9:12
Сообщение #16


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(steel_eyed @ 7.1.2010, 7:54) *
при создании клуба возможно сделать игрока с совмещением LB/RB ?

Да.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 7.1.2010, 9:14
Сообщение #17


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(steel_eyed @ 7.1.2010, 7:55) *
кстати, как в примере выше CD/LB и CD/RB точно быть не может

Точно не скажу,но если можно делать CD/LD и CD/RD,то почему нельзя сделать CD/LB и CD/RB?
Хотя я точно на этот вопрос ответить не могу.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OritanVovka
сообщение 7.1.2010, 17:45
Сообщение #18


Ирландский Гуру
*******

Группа: Инспекторы фейр-плей
Сообщений: 5 113
Регистрация: 23.1.2009
Из: Россия (Новосибирск)
Пользователь №: 784
Фарм Юнайтед



Блин... короче хотел выложить то, как я зарегал команду )) в экселе файлик есть, но чтот затупил тут по полной...


--------------------

wiki.vfm-estadio.ru - полезная информация для успешной игры
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Лорд
сообщение 7.1.2010, 19:12
Сообщение #19


Профессиональный тренер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 407
Регистрация: 26.3.2009
Из: Москва
Пользователь №: 1 213
Ягеллония



Отправил команду на регистрацию в юнирку ЛМ 18 РМ 19 Вр 17. Команда не видна в реестре ожидающих, но я попробовал отправить еще один раз заявку, но мне написали что моя команда уже в базе.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
El Presidente
сообщение 7.1.2010, 19:16
Сообщение #20


Юношеский тренер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Регистрация: 6.1.2010
Из: 76 RUS
Пользователь №: 3 678
Deportivo Quito!



А после того как отправил заполненную форму, её нельзя ни редактировать ни даже просто смотреть?


--------------------


Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OritanVovka
сообщение 7.1.2010, 19:34
Сообщение #21


Ирландский Гуру
*******

Группа: Инспекторы фейр-плей
Сообщений: 5 113
Регистрация: 23.1.2009
Из: Россия (Новосибирск)
Пользователь №: 784
Фарм Юнайтед



Цитата(El Presidente @ 7.1.2010, 19:16) *
А после того как отправил заполненную форму, её нельзя ни редактировать ни даже просто смотреть?


Так точно... но клуб могут вернуть на "доработку" ((тогда мона) или же вернуть для "второй стадии регистрации"((но на ней всё равно уже нельзя изменить то, что делал ранее))


--------------------

wiki.vfm-estadio.ru - полезная информация для успешной игры
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lobzik
сообщение 7.1.2010, 19:38
Сообщение #22


Легендарный тренер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 319
Регистрация: 23.10.2009
Пользователь №: 2 721
Watford
Barça
포항 스틸러스
Lëtzebuerg



Цитата(potemkin @ 7.1.2010, 10:14) *
Точно не скажу,но если можно делать CD/LD и CD/RD,то почему нельзя сделать CD/LB и CD/RB?
Хотя я точно на этот вопрос ответить не могу.

Можно делать CD/LD или RD или DM с совмещениями RB или LD
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
steel_eyed
сообщение 8.1.2010, 18:45
Сообщение #23


Тренер мирового уровня
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 27.12.2008
Из: Калининград
Пользователь №: 259
Наполи
Аполлон



Цитата(potemkin @ 7.1.2010, 9:14) *
Точно не скажу,но если можно делать CD/LD и CD/RD,то почему нельзя сделать CD/LB и CD/RB?
Хотя я точно на этот вопрос ответить не могу.

помню, что когда регистрировал сан-маринцев такой возможности не было


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
OritanVovka
сообщение 8.1.2010, 19:01
Сообщение #24


Ирландский Гуру
*******

Группа: Инспекторы фейр-плей
Сообщений: 5 113
Регистрация: 23.1.2009
Из: Россия (Новосибирск)
Пользователь №: 784
Фарм Юнайтед



Цитата(steel_eyed @ 8.1.2010, 18:45) *
помню, что когда регистрировал сан-маринцев такой возможности не было


на сколько я понимаю, можно ставить совмещение только "смежных позиций" ((так же, как и потом прокачивать))
допустим есть CD может быть (SW/Dm/rd/ld) то есть по принципу "позиции рядом"
берём CM может быть (Dm/Am/Rm/Lm)
а вот Ld (Cd/LB и Rd) типа на другой фланг "переоформить" .... как то так в общем.


--------------------

wiki.vfm-estadio.ru - полезная информация для успешной игры
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
steel_eyed
сообщение 8.1.2010, 23:28
Сообщение #25


Тренер мирового уровня
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 729
Регистрация: 27.12.2008
Из: Калининград
Пользователь №: 259
Наполи
Аполлон



я так и не понял LB/RB сделать реально? может кто-нибудь точно сказать?)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lazarev
сообщение 9.1.2010, 0:11
Сообщение #26


Grim
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 686
Регистрация: 26.12.2008
Пользователь №: 218
Заря



я таким не увлекаюсь)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
potemkin
сообщение 9.1.2010, 0:57
Сообщение #27


12-кратный нуб чемпионата США
*******

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 890
Регистрация: 22.1.2009
Из: Саратов,Россия
Пользователь №: 778
Лос-Анджелес Гэлакси (США)
Интернасьонал (Бразилия)
Железничар (Босния и Герцеговина)



Цитата(steel_eyed @ 9.1.2010, 0:28) *
я так и не понял LB/RB сделать реально? может кто-нибудь точно сказать?)

Скорее нет,чем да.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Djo888
сообщение 9.1.2010, 1:01
Сообщение #28


Профессиональный тренер
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 436
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 1 307
Уэст Хэм (Лондон, Англия)



Эх, можете назвать меня придателем, но я не могу не зарегистрировать Аргентинца с фамилией ROJAS. Играя раньше в CM 03\04, игрок с такой фамилией был у меня одним из лучших бомбардиров за всю историю менеджераsmile.gif Так же будет ещё один уругваец, чтобы ростер команды смотрелся симпатичней))


--------------------

показать
Уэст Хэм:
1 сезон: 9 место
2 сезон: 6 место
3 сезон: 8 место
5 сезон: 13 место
Арсенал:
4 сезон: 12 место
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-atis-
сообщение 9.1.2010, 12:26
Сообщение #29


Начинающий тренер
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 29.8.2009
Пользователь №: 2 032



У меня вообще-то три иностранца, но на главных ролях, конечно, местные. Как и перспективная молодежь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:01Дизайн IPB