Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Если Вы новичок и первый раз на форуме, это значит, что Ваш аккаунт на форуме еще не активирован. Для активации аккаунта Вам следует подать заявку на свободный клуб и подробно заполнить анкету менеджера. После получения клуба Вы сможете оставлять сообщения на форуме.
9.7.2014, 11:29
Сообщение
#1
|
|
![]() Легендарный тренер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Кураторы клубов Бразилии Сообщений: 2 382 Регистрация: 27.7.2013 Из: Киев, Украина Пользователь №: 11 109 Вентспилс (Вентспилс, Латвия) Форт Лодердейл Страйкерс (Форт-Лодердейл, США) |
Сейчас у нас Подверженность травмам - врожденная характеристика игрока, которая не меняется на протяжении всей его карьеры.
Но вот что пришло в голову - в реале травматичность игрока - это не совсем стабильное значение, которое не меняеться. Приведу несколько примеров: 1. У игрока низкая травматичность. Но вот он получает серьезную травму, и после этого постоянно ломаеться, 5 матчей играет - 10 пропускает. 2. Игрок не травматичен. Получает травму, лечиться, и вот он снова в игре, и сразу получает травму опять (так как организм не полностью востановился). 3. В общем, что такое травматичность - это плохое здоровье, какие то проблемы в определенной области медецины. Тоесть, при хорошем лечении, из хрустального игрока можно сделать нормального, ведь правда? Что в связи с этим я предлагаю сделать у нас: 1. Если игрок получает травму, добавить вероятность повышения уровня Подверженности травмам (было 10, станет 11 или 15). Можно это привязать к длительности травмы: чем она больше, тем больше вероятность. 2. После того, как игрок получил травму, а затем вылечился, применить к нему повышеное значение травматичности на некий период времени, к примеру половина или четверть от ДТ. Пример: Игрок с тр. 10 получил травму на 50 дней. Отлечился, но после этого на протяжении 25 дней у него повышеная травматичность (15 к примеру). Тоесть мы вводим возможность получить рецедив травмы. 3. Если в команде есть врач, ввести очень маленькую, но вероятность поничения травматичности игрока. как пример, в процентах (Ур.Врача / тр.Игрока). Тоесть мы получаем, что при враче 10 уровня, у игрока с тр. 20 есть (10 / 20) = 0,5 % понизить травматичность. Мало, но все же =)) А у игрока с тр 5 - (10 / 5) = 2% Или же, как второй вариант - сделать балы врача, которые можно использовать в тренировках, для понижения тр. игрока. Как вам идея? -------------------- Результаты:
Фламенго 20-й сезон - чемпионат Бразилии, победитель 17, 18, 19-й сезоны - серебряный призер чемпионата Бразилии 18, 19, 20, 21-й сезоны - Кубок Бразилии, победитель 19, 20, 21-й сезоны - Суперкубок Бразилии, победитель Минер 11-й сезон - бронзовый призер чемпионата Болгарии 14-й сезон - Кубок претендентов, 1/4 финала Кривбасс 19-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата Украины Вентспилс 20, 21, 23, 24-й сезоны - бронзовый призер чемпионата Латвии 22, 25, 26-й сезоны - серебряный призер чемпионата Латвии Форт Лодердейл Страйкерс 26-й сезон - победитель 2го дивизиона чемпионата США |
|
|
|
konst Я не врач, чтобы оценить, насколько это соответств... 9.7.2014, 13:12
Voenny Цитата(Lemyr4ik @ 9.7.2014, 11:29) ... сд... 9.7.2014, 14:00
umaxx Наверно только мне эта идея кажеться совершенно не... 9.7.2014, 14:48
OritanVovka А по моему было бы интересно сделать "колоноч... 9.7.2014, 15:48
umaxx Цитата(OritanVovka @ 9.7.2014, 15:48) А п... 9.7.2014, 16:21
Legge Цитата3. Если в команде есть врач, ввести очень ма... 10.7.2014, 9:30
konst Цитата(Legge @ 10.7.2014, 10:30) Хорошее ... 10.7.2014, 11:58
Legge Цитата(konst @ 10.7.2014, 12:58) Возможно... 11.7.2014, 0:18
umaxx Мы придумали концепцию Фищзиотерапевта по итогам э... 10.7.2014, 12:11![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24.7.2026, 9:04 | ![]() |